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虚拟空间会议系统的设计及实现

作 者: 黄芬
导 师: 邵晓东
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 机械电子工程
关键词: 虚拟空间会议 虚拟场景构建 虚拟人 面部表情模拟 分布式技术
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 31次
引 用: 1次
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内容摘要


论文介绍了虚拟空间会议的特点和国内外研究状况,提出了一种基于虚拟仿真软件Vega和DI-Guy的虚拟空间会议系统的实现方案,对系统整体功能进行了详细规划,并描述了系统层次结构。讨论了虚拟场景的构建方法,应用三维建模、模型优化和纹理映射技术,实现了具有真实感的虚拟会场的构建。虚拟人物的仿真方面,在分析人体骨骼和运动的关系的基础上,进行骨骼体系的定义和关节变量的设置,完成了人体几何建模和运动建模;提出了人物模型配置的具体流程,实现了DI-Guy人物模型库的扩展;研究了虚拟人面部表情的实现,通过调整脸部特征点的位置,完成了几种典型表情的定义和实现。提出了分布式虚拟会场的合成方案,利用DIS分布式技术在空间上对局部会场进行扩展,将位于不同地域的局部会场合成为一个整体的会议空间,所有与会终端都能在这个整体空间相互感知与交互。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
第一章 绪论  7-13
  1.1 虚拟空间会议的概念及研究现状  7-12
    1.1.1 CSCW 技术概述  7-9
    1.1.2 虚拟空间会议概念的提出  9
    1.1.3 虚拟空间会议的研究现状  9-12
  1.2 课题来源、主要工作和论文组织结构  12-13
    1.2.1 课题来源及主要工作  12
    1.2.2 论文的组织结构  12-13
第二章 虚拟空间会议系统总体设计方案  13-21
  2.1 系统设计目标及会议流程  13-15
    2.1.1 系统设计目标  13
    2.1.2 虚拟会议基本流程  13-15
  2.2 系统功能规划  15-17
  2.3 系统层次结构  17-19
  2.4 小结  19-21
第三章 虚拟空间场景的构建  21-37
  3.1 虚拟空间中的建模技术  21-26
    3.1.1 三维建模技术  21-23
    3.1.2 几种常用的建模方法  23-26
  3.2 场景模型的建立  26-27
  3.3 场景模型的优化  27-32
  3.4 场景模型的纹理映射  32-35
    3.4.1 纹理映射(Texture Mapping)技术概述  32
    3.4.2 Creator 中纹理映射的实现  32-34
    3.4.3 虚拟会场最终效果  34-35
  3.5 小结  35-37
第四章 虚拟人物仿真技术  37-53
  4.1 DI-GUY 软件环境  37
  4.2 虚拟人模型库的扩展  37-49
    4.2.1 虚拟人模型库扩展流程  37-38
    4.2.2 虚拟人的几何建模  38-42
    4.2.3 虚拟人的运动建模  42-48
    4.2.4 DI-Guy 人物模型的配置  48-49
  4.3 虚拟人面部表情的实现  49-52
    4.3.1 虚拟人头部建模  49-51
    4.3.2 面部表情的定义及实现  51-52
  4.4 小结  52-53
第五章 虚拟空间会议系统的合成  53-69
  5.1 VEGA 软件环境  53-55
  5.2 虚拟会场和虚拟人的实时显示  55-58
    5.2.1 虚拟会场的实时显示  55-56
    5.2.2 虚拟人的实时显示  56-58
  5.3 分布式虚拟空间会议的实现  58-64
    5.3.1 DIS 技术概述  58-59
    5.3.2 分布式环境的程序实现  59-64
  5.4 系统功能实现  64-68
  5.5 小结  68-69
第六章 总结与展望  69-71
  6.1 总结  69
  6.2 展望  69-71
致谢  71-73
参考文献  73-75

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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