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虚拟空间会议系统的设计及实现
作 者: 黄芬
导 师: 邵晓东
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 机械电子工程
关键词: 虚拟空间会议 虚拟场景构建 虚拟人 面部表情模拟 分布式技术
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 31次
引 用: 1次
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内容摘要
论文介绍了虚拟空间会议的特点和国内外研究状况,提出了一种基于虚拟仿真软件Vega和DI-Guy的虚拟空间会议系统的实现方案,对系统整体功能进行了详细规划,并描述了系统层次结构。讨论了虚拟场景的构建方法,应用三维建模、模型优化和纹理映射技术,实现了具有真实感的虚拟会场的构建。虚拟人物的仿真方面,在分析人体骨骼和运动的关系的基础上,进行骨骼体系的定义和关节变量的设置,完成了人体几何建模和运动建模;提出了人物模型配置的具体流程,实现了DI-Guy人物模型库的扩展;研究了虚拟人面部表情的实现,通过调整脸部特征点的位置,完成了几种典型表情的定义和实现。提出了分布式虚拟会场的合成方案,利用DIS分布式技术在空间上对局部会场进行扩展,将位于不同地域的局部会场合成为一个整体的会议空间,所有与会终端都能在这个整体空间相互感知与交互。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 第一章 绪论 7-13 1.1 虚拟空间会议的概念及研究现状 7-12 1.1.1 CSCW 技术概述 7-9 1.1.2 虚拟空间会议概念的提出 9 1.1.3 虚拟空间会议的研究现状 9-12 1.2 课题来源、主要工作和论文组织结构 12-13 1.2.1 课题来源及主要工作 12 1.2.2 论文的组织结构 12-13 第二章 虚拟空间会议系统总体设计方案 13-21 2.1 系统设计目标及会议流程 13-15 2.1.1 系统设计目标 13 2.1.2 虚拟会议基本流程 13-15 2.2 系统功能规划 15-17 2.3 系统层次结构 17-19 2.4 小结 19-21 第三章 虚拟空间场景的构建 21-37 3.1 虚拟空间中的建模技术 21-26 3.1.1 三维建模技术 21-23 3.1.2 几种常用的建模方法 23-26 3.2 场景模型的建立 26-27 3.3 场景模型的优化 27-32 3.4 场景模型的纹理映射 32-35 3.4.1 纹理映射(Texture Mapping)技术概述 32 3.4.2 Creator 中纹理映射的实现 32-34 3.4.3 虚拟会场最终效果 34-35 3.5 小结 35-37 第四章 虚拟人物仿真技术 37-53 4.1 DI-GUY 软件环境 37 4.2 虚拟人模型库的扩展 37-49 4.2.1 虚拟人模型库扩展流程 37-38 4.2.2 虚拟人的几何建模 38-42 4.2.3 虚拟人的运动建模 42-48 4.2.4 DI-Guy 人物模型的配置 48-49 4.3 虚拟人面部表情的实现 49-52 4.3.1 虚拟人头部建模 49-51 4.3.2 面部表情的定义及实现 51-52 4.4 小结 52-53 第五章 虚拟空间会议系统的合成 53-69 5.1 VEGA 软件环境 53-55 5.2 虚拟会场和虚拟人的实时显示 55-58 5.2.1 虚拟会场的实时显示 55-56 5.2.2 虚拟人的实时显示 56-58 5.3 分布式虚拟空间会议的实现 58-64 5.3.1 DIS 技术概述 58-59 5.3.2 分布式环境的程序实现 59-64 5.4 系统功能实现 64-68 5.5 小结 68-69 第六章 总结与展望 69-71 6.1 总结 69 6.2 展望 69-71 致谢 71-73 参考文献 73-75
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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