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基于SVG的富媒体系统设计及H.264差错隐藏技术

作 者: 陈莹
导 师: 苏菲
学 校: 北京邮电大学
专 业: 通信与信息系统
关键词: 富媒体 SVG BATIK H.264 差错隐藏
分类号: TN929.5
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 57次
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内容摘要


3G时代的到来标志着移动通信的宽带化和多媒体化,把在互联网上大获成功的富媒体业务移植到移动网中已经成为了用户的迫切需求。SVG(ScalableVector Graphic)是一个标准开放的矢量图像格式,由于其具有任意放缩、文本独立、较小文件尺寸和超强交互性等多种独特的优势,适用于高延迟、低带宽的无线网络所提供的服务。因此在MEPG组织针对移动富媒体制定的新标准—轻量级场景描述中,SVG被用来进行场景描述。本文分析了SVG的标准特点和优势,并结合SVG的开发工具包BATIK,阐述了BATIK三个组成模块之间的相互关系和各自作用。设计并实现了一个完整的富媒体交互系统,系统使用XML和JavaScript绘制SVG场景并实现动态交互,通过Java编写浏览器实现对标记语言和脚本的解析。H.264/AVC是ITU-T的视频编码专家组和ISO/IEC的运动图像专家组联合提出新一代的视频编码标准,具有很高的压缩效率和很强的鲁棒性,非常适合于网络传输。本文针对H.264视频压缩的特性,实现了一种全帧差错隐藏技术,算法利用有理函数进行插值,生成复杂的矢量场来重建丢失帧的矢量场,并适当的处理了重叠区和遮挡区,最后通过前向投影和下采样重建图像。实验结果表明本算法能较好的改善整帧丢失时重建图像的客观质量。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-9
第一章 绪论  9-11
  1.1 研究背景  9
  1.2 本人工作及论文安排  9-11
第二章 富媒体系统支撑技术  11-29
  2.1 XML技术  11-13
    2.1.1 XML(eXtensible Markup Language)扩展标记语言产生的原因  11-12
    2.1.2 XML语法  12-13
    2.1.3 正规有效的XML文档  13
  2.2 SVG基本语法介绍  13-19
    2.2.1 SVG的框架元素  13-14
    2.2.2 SVG基本形状元素  14-15
    2.2.3 路径简介  15
    2.2.4 坐标变换  15-16
    2.2.5 文字  16
    2.2.6 SVG绘图基本操作  16-17
    2.2.7 超级链接  17
    2.2.8 色彩渐变  17
    2.2.9 滤镜  17-18
    2.2.10 动画  18-19
  2.3 BATIK工具集介绍  19-25
    2.3.1 BATIK概述  19-20
    2.3.2 BATIK的用途  20-22
    2.3.3 SVG DOM API  22-24
    2.3.4 BATIK对脚本的支持  24-25
  2.4 Java核心技术  25-29
    2.4.1 Swing的类层次结构  25-26
    2.4.2 Swing组件的多样化  26
    2.4.3 MVC(Model-View-Control)体系结构  26-27
    2.4.4 可存取性支持  27
    2.4.5 支持键盘操作  27
    2.4.6 设置边框  27
    2.4.7 使用图标(Icon)  27
    2.4.8 Swing程序结构简介  27-29
第三章 系统的设计与实现  29-43
  3.1 SVG场景设计  29-37
    3.1.1 设置平台初始界面  30-31
    3.1.2 元素的初始化与元素的应用  31-34
    3.1.3 场景的初始化  34-37
  3.2 SVG文档的操作  37-40
    3.2.1 对主场景文档的操作  37-39
    3.2.2 对修改文档的操作  39-40
  3.3 浏览器的界面设计  40-43
第四章 基于H.264差错隐藏技术研究现状  43-54
  4.1 H.264标准介绍  43-47
    4.1.1 H.264/AVC的结构  43-46
    4.1.2 H.264/AVC编解码器  46-47
  4.2 差错隐藏技术  47-54
    4.2.1 空域差错隐藏  48-50
    4.2.2 时域差错隐藏  50-52
    4.2.3 时空域综合差错隐藏  52-54
第五章 全帧差错隐藏技术的实现  54-61
  5.1 一些简单的全帧隐藏算法  54
  5.2 基于二维有理插值的算法  54-57
    5.2.1 运动场更正  55
    5.2.2 二维有理插值  55-56
    5.2.3 运动场的空间规范化  56-57
  5.3 丢失帧图像的重建  57-58
    5.3.1 区域均值法  57
    5.3.2 双线性插值填空法  57-58
    5.3.3 下采样重建图像  58
  5.4 算法性能分析  58-59
  5.5 实验结果  59-61
第六章 总结与展望  61-62
参考文献  62-63
致谢  63

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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 无线通信 > 移动通信
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