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基于BREW平台移动流媒体的分析与实现
作 者: 李婧
导 师: 赵文静
学 校: 西安建筑科技大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 3G 移动流媒体 BREW uiOne技术
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
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内容摘要
随着3G技术的发展,使得手机移动流媒体服务成为3G技术的标志性业务,并得到了广泛的应用,如视频在线播放,视频电话,即时体育播报、天气信息服务等。当手机终端点播音频视频等实时服务时,移动流媒体服务器通过3G通信网络将给手机终端提供语音、彩色活动图像、数据信息的双向及对称实时传送的视听多媒体数据业务。不需要下载整个音频视频文件就可以在手机播放器中边下载边播放,即提供在线的不间断的多媒体播放。本文主要研究了3G移动流媒体系统中上层应用软件的开发过程,详细分析流媒体系统面临的影响因素,对视频编码方面的MPEG-4、H.264、传输方面实时传输协议RTP、RTCP及实时流协议RTSP等技术特点做了简单的介绍。通过研究,给出了流媒体系统设计思路、以BREW为开发平台的应用软件设计方案,并在此基础上采用了界面和业务分离的分层手机软件解决方法,最后通过研究如uiOne、TrigML技术,最终实现了移动流媒体系统客户端的基本功能,并进行移动流媒体客户端的测试工作。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-8 1 绪论 8-11 1.1 移动流媒体背景及应用 8-9 1.2 国内外研究现状 9 1.3 论文的主要研究内容 9-11 2 移动流媒体相关技术 11-17 2.1 3G相关技术 11-15 2.1.1 概念 11-12 2.1.2 主要特点 12 2.1.3 3G主流技术 12-13 2.1.4 3G-324M协议简介 13-15 2.2 3G网络中的移动流媒体 15-17 2.2.1 概念 15 2.2.2 主要特点 15-17 3 移动流媒体设计及BREW平台开发 17-35 3.1 影响流媒体QoS的因素 17-18 3.2 流媒体系统设计 18-19 3.2.1 流媒体服务器 18 3.2.2 业务服务器 18-19 3.3 编码设计 19-20 3.3.1 MPEG-4 19-20 3.3.2 H.264 20 3.3.3 MPEG-4与H.264比较 20 3.4 网络通信设计 20-24 3.4.1 实时传输协议RTP、RTCP 20-21 3.4.2 实时流协议RTSP 21 3.4.3 拥塞和差错控制设计 21-22 3.4.4 移动流媒体内容分发网络 22-23 3.4.5 缓存技术设计 23-24 3.5 3GPP PSS协议 24 3.6 流媒体传输码率适配 24-25 3.7 BREW平台开发 25-35 3.7.1 建立BREW平台的目的 26-27 3.7.2 BREW平台的参与者 27-28 3.7.3 BREW平台功能模块 28 3.7.4 Download Server 28-29 3.7.5 服务提供商 29 3.7.6 网络运营商 29 3.7.7 BREW平台架构 29-30 3.7.8 BREW工作机制 30-32 3.7.9 其他主流技术与BREW技术优缺点比较 32-35 4 移动流媒体系统客户端的详细实现 35-65 4.1 客户端软件详细设计 35-37 4.2 系统界面设计 37-40 4.3 BREW环境配置 40-44 4.3.1 BREW SDK的安装 42 4.3.2 BREW SDK的组成 42-44 4.4 BREW平台技术开发 44-49 4.4.1 BREW Developer Tools 44 4.4.2 BREW组件之间的交互 44-45 4.4.3 BREW环境及目录 45-46 4.4.4 BREW调度策略 46-49 4.5 uiOne程序开发 49-53 4.5.1 uiOne工具包 49 4.5.2 uiOne组件结构 49-52 4.5.3 ulOne应用创建流程 52-53 4.6 移动流媒体应用加载过程 53-55 4.7 客户端程序实现 55-65 5 移动流媒体系统的测试 65-72 5.1 测试原理 65-66 5.2 移动流媒体测试点识别 66 5.3 流媒体测试环境配置 66 5.4 测试用例的设计 66-72 6 总结与展望 72-73 致谢 73-74 参考文献 74-76 附录 硕士研究生学习阶段发表论文 76
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