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MMORPG战斗系统平衡性分析及设计

作 者: 吴琰
导 师: 张红延
学 校: 北京交通大学
专 业: 软件工程
关键词: 游戏设计 平衡性设计 战斗平衡性
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 47次
引 用: 0次
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内容摘要


战斗系统是贯穿MMORPG整个游戏过程中的核心系统,保证战斗系统的平衡性也成为MMORPG游戏性的重要因素。为了保证游戏的战斗系统部分具有良好的平衡性,并且在结构上易于对平衡性进行验证和修改,需要以保证平衡性为主导思想,对战斗系统的架构和具体内容进行设计。现阶段的游戏内容设计水平还停留在主要依靠经验指导的阶段,缺乏对整体流程的归纳和总结,导致游戏设计的过程中策划人员和程序人员沟通困难、游戏平衡性难于维护。通过前期对网络游戏开发技术发展现状以及相关技术调研,根据将软件工程理论与实际项目相结合的指导原则,本文主要完成以下工作:1.对游戏的平衡性的概念做出了归纳,提出了游戏平衡性的评价方式、目标及影响因素。这些内容可以作为游戏策划人员对平衡性设计和验证的标准。2.参照实际工作流程,将战斗系统的平衡性设计过程进行细化,并详细说明了各个过程中的工作方法。这些工作的成果包括提供给程序人员的设计文档、在游戏服务器中使用的数据表格以及用于平衡性验证与修改的规划图表和战斗模拟工具。3.对战斗系统中的战斗脚本内容进行了设计,提出了程序人员接口设计的要求,规定战斗脚本的规则和使用方法。工作的成果包括提供给程序人员的战斗系统接口设计文档和提供给策划人员使用、调整的战斗脚本。4.设计了战斗平衡性的初步验证方法,为战斗系统平衡性验证提供了验证方案和依据。

全文目录


致谢  5-6
摘要  6-7
ABSTRACT  7-8
序  8-11
1 引言  11-14
  1.1 背景  11-12
  1.2 本论文范围及核心任务  12
  1.3 核心交付的工作成果  12-13
  1.4 解决问题的思路  13
  1.5 论文内容组织结构  13-14
2 战斗系统平衡性概述  14-17
  2.1 如何理解战斗系统平衡性  14
  2.2 战斗平衡性的评价方式  14-15
  2.3 战斗平衡性设计的目标  15
  2.4 影响战斗平衡性设计的因素  15-17
3 战斗系统平衡性总体架构设计  17-31
  3.1 战斗系统内容规划  17-22
    3.1.1 战斗能力类型  17-18
    3.1.2 玩家角色  18-21
    3.1.3 战斗技能  21
    3.1.4 装备  21-22
    3.1.5 物品  22
  3.2 规则设计  22-31
    3.2.1 战斗系统脚本设计  23-25
    3.2.2 战斗计算逻辑  25-27
    3.2.3 人物属性计算  27-28
    3.2.4 战斗公式  28-29
    3.2.5 技能  29-30
    3.2.6 装备  30-31
4 战斗系统平衡性具体方案设计  31-43
  4.1 战斗平衡性宏观设计  31-40
    4.1.1 角色成长宏观设计  31-34
    4.1.2 职业宏观设计  34-35
    4.1.3 战斗节奏宏观设计  35-36
    4.1.4 人物属性宏观设计  36
    4.1.5 战斗技能宏观设计  36-37
    4.1.6 战斗装备宏观设计  37-39
    4.1.7 装备加强效果宏观设计  39
    4.1.8 战斗物品宏观设计  39-40
  4.2 战斗平衡性具体设计  40-42
    4.2.1 角色成长具体设计  40-41
    4.2.2 人物属性具体设计  41
    4.2.3 战斗技能具体设计  41
    4.2.4 战斗装备具体设计  41-42
  4.3 战斗平衡性修正  42-43
5 平衡性验证与修改  43-56
  5.1 通过数值计算验证平衡性  43-45
  5.2 通过战斗情形验证平衡性  45-55
    5.2.1 获取战斗数据  45-46
    5.2.2 提取战斗要素  46-47
    5.2.3 分析战斗要素统计结果  47-48
    5.2.4 战斗要素分析实例  48-55
  5.3 战斗平衡性方案的修改  55-56
6 结论  56-57
参考文献  57-58
附录A  58-59
索引  59-60
作者简历  60-62
学位论文数据集  62

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