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基于Vega的筒型基础施工虚拟现实仿真技术
作 者: 白智华
导 师: 丁红岩
学 校: 天津大学
专 业: 建筑工程技术与管理
关键词: 筒型基础 虚拟现实 施工仿真 Multigen Creator/Vega MFC
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 55次
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内容摘要
仿真技术是一门综合性技术,具有可靠、可重复、安全、经济、不受气候条件和场地、空间限制等优点,它与人类生活密切相关。仿真技术是缩短研制周期、提高研制质量和减少经费的有力手段。本文以虚拟现实技术为基础,研究了基于Vega平台的虚拟现实系统二次开发问题,并重点研究了筒型基础施工的视景仿真。论文把虚拟现实技术引入筒型基础施工过程的研究,为筒型基础的施工提供了新思路。构造虚拟环境系统涉及到计算机图形图像处理、对象管理、交互设备处理和人机界面、人工智能等诸多方面,开发过程相当复杂。Vega具有友好的图形环境界面,完整的C语言应用程序接口API,丰富的实用库函数及大量的功能模块,为虚拟环境系统的实现提供了条件。随着虚拟现实技术的不断发展,目前在国内对于Vega平台的使用也日益增多,但基于Vega平台进行二次开发成功的例子却很少,使得对Vega平台上的二次开发技术的研究成为一个倍受关注的问题。论文利用先进的仿真开发工具Multigen Creator,并在VC环境下对Vega与MFC相结合的具体技术进行研究和实践,完成了筒型基础施工的视景仿真,并在此基础上实现了简单的沉放控制,为虚拟现实技术进一步应用于筒型基础施工领域提供参考。
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全文目录
中文摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第一章 绪论 7-15 1.1 研究意义和目的 7-8 1.2 国内外研究动态及发展趋势 8-13 1.2.1 虚拟现实技术在国内外研究现状与发展 8-11 1.2.2 筒型基础施工的虚拟现实技术在国内外研究现状与发展 11 1.2.3 本文研究内容 11-12 1.2.4 系统的研究技术路线 12-13 1.3 论文的组织结构 13-15 第二章 虚拟现实技术与系统模型建立 15-31 2.1 虚拟现实技术 15-17 2.1.1 虚拟现实技术特征 15-16 2.1.2 虚拟现实系统的分类 16 2.1.3 虚拟现实研究内容和关键技术 16-17 2.2 系统模型的建立 17-30 2.2.1 几何建模的基本原则 17-18 2.2.2 筒型基础的建立 18-25 2.2.3 地形的生成 25-30 2.3 本章小结 30-31 第三章 基于Vega的虚拟环境生成 31-43 3.1 虚拟现实仿真系统开发平台Vega简介 31-32 3.2 Vega的工作原理分析 32-33 3.3 Vega与Performer的关系 33-38 3.3.1 Performer的组成与特性 33-36 3.3.2 Vega中三维图形渲染的基本理论 36-38 3.4 Vega的基本类 38-40 3.5 筒型基础虚拟现实场景设置 40-42 3.6 本章小结 42-43 第四章 筒型基础下沉过程分析 43-49 4.1 筒型基础工作原理 43 4.2 筒型基础基础贯入阻力分析 43-46 4.2.1 筒型基础基础沉贯阻力分析 43-46 4.3 筒型基础稳定性分析 46-47 4.3.1 筒型基础抗滑移稳定性分析 46 4.3.2 筒型基础抗倾稳定性分析 46-47 4.4 筒型基础沉贯过程调平分析 47-48 4.4.1 筒型基础基础沉贯调平程序 47-48 4.5 本章小结 48-49 第五章 基于Vega的筒型基础仿真系统二次开发技术 49-66 5.1 基于Vega的筒型基础仿真程序分析与研究 49-56 5.1.1 基于Vega的二次开发应用程序分析 49-53 5.1.2 MFC二次开发中多线程问题的分析研究 53-55 5.1.3 MFC二次开发中全视角问题的分析研究 55-56 5.2 虚拟现实仿真平台的实现 56-60 5.2.1 筒型基础仿真模型的建立 56-60 5.3 虚拟现实仿真平台的运行 60-61 5.4 应用实例 61-66 5.4.1 工程概况 61-63 5.4.2 仿真运行 63-66 第六章 结论与展望 66-68 6.1 结论 66-67 6.2 展望 67-68 参考文献 68-71 发表论文和科研情况 71-72 致谢 72
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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