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基于心流体验的手机游戏设计研究
作 者: 郭文文
导 师: 王烁
学 校: 北京服装学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 心流理论 心流体验 手机游戏 动态难度 成就系统 游戏性设计
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 83次
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内容摘要
心流体验状态是指当人们全力投入某项活动时获得的一种独特的愉快体验,表现为短暂的强烈投入,忘却周围的事物和时间,全神贯注,达到忘我的境界。在游戏领域,玩家沉浸于一款游戏时,同样会进入心流体验状态。研究如何让玩家进入心流体验状态有重要的意义。本文基于米哈里齐克森·米哈里的心流理论,从设计的角度来探究如何增强游戏心流体验。本文目前以三个方面进行探讨:首先,在心流理论挑战与技能平衡原则上,分析如何实现以玩家为中心的动态难度系统,并提出了动态难度调整设计方法;其次,在激励理论和动机理论原则上,研究了游戏激励对心流体验的影响,重点分析了成就系统的设计要点;最后,文章研究面向心流体验的游戏性设计,分析了游戏性对心流体验的影响,提出了游戏性的设计原则。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-8 绪论 8-10 1 研究背景 8 2 研究动机 8 3 选题的理论意义和实际意义 8-9 4 研究方法 9 5 论文结构 9-10 第1章 心流体验与游戏设计 10-19 1.1 手机游戏 10-12 1.1.1 手机游戏概念 10 1.1.2 手机游戏特点 10-11 1.1.3 手机游戏分类 11-12 1.2 心流概述 12-17 1.2.1 心流和心流体验的概念 12 1.2.2 心流体验状态的特征 12-13 1.2.3 心流理论模型的发展 13-15 1.2.4 心流理论的测量方法 15-16 1.2.5 心流理论与游戏设计 16-17 1.3 项目介绍 17-19 1.3.1 手机游戏 Fruit Fiesta 可玩性介绍 17 1.3.2 手机游戏 Fruit Fiesta 和心流体验 17-19 第2章 基于心流体验的手机游戏难度设计 19-28 2.1 手机游戏难度设计 19-23 2.1.1 难度设计概念 19 2.1.2 难度设计模式 19-21 2.1.3 Fruit Fiesta 难度的设计 21-23 2.2 手机游戏动态难度设计 23-27 2.2.1 心流理论中挑战—技能的平衡关系 23 2.2.2 动态难度设计 23-25 2.2.3 动态难度设计的适用范围 25-26 2.2.4 动态难度设计的原则 26-27 2.2.5 动态难度设计缺陷 27 2.3 本章总结 27-28 第3章 基于心流体验的手机游戏激励机制设计 28-40 3.1 激励机制对心流体验的影响 28-30 3.1.1 激励理论对游戏体验的影响 28-29 3.1.2 成就动机理论对游戏体验的影响 29-30 3.2 游戏激励机制的设计 30-31 3.2.1 游戏激励机制的设计分类 30-31 3.3 游戏成就系统设计 31-38 3.3.1 成就系统对心流体验的影响 31-32 3.3.2 成就系统的概念 32 3.3.3 成就系统的的组成元素 32-33 3.3.4 成就系统成功案例分析 33-37 3.3.5 成就系统的规划要点考虑 37-38 3.4 Fruit Fiesta 的激励设计 38-39 3.4.1 用户调研分析 38 3.4.2 Fruit Fiesta 成就系统的设计 38-39 3.4.3 Fruit Fiesta 成就系统的创新分析 39 3.4.4 成就系统对 Fruit Fiesta 的影响分析 39 3.5 本章总结 39-40 第4章 面向心流体验的游戏性设计 40-52 4.1 游戏性 40-44 4.1.1 游戏性概念 40-41 4.1.2 游戏性的多维模型 41-42 4.1.3 游戏性的界定 42 4.1.4 游戏性与心流体验 42-43 4.1.5 游戏性心流体验标准 43-44 4.2 游戏性设计 44-51 4.2.1 游戏性设计原则 44-47 4.2.2 游戏性设计案例分析 47-51 4.3 本章总结 51-52 结论 52-53 1 文章总结 52 2 研究不足 52 3 研究展望 52-53 参考文献 53-55 攻读硕士期间发表的学术论文 55-56 致谢 56
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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