学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
基于网络传播的动画短片探索
作 者: 王晓丽
导 师: 吴小华
学 校: 中国美术学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 网络传媒 “微电影” 动画短片 网络传播
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 65次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着科学技术的不断发展,当今社会下的传播模式层出不穷,各种带有“微”的新型名词不断涌现,诸如“微博”、“微小说”、“微动漫”、“微电影”……它们通过网络迅速传播,渗入到人们的生活。其中“微电影”以其“微时长、微制作、微容量、微平台”的“四微”特性,迅速成为时代新宠。与此同时,动画短片的传播媒介已从电影、电视扩张到网络媒介。动画短片随之迅猛传播,“网络动画”应运而生。它有着与“微电影”相似的特性,其中最主要的是,它们都借助“网络传媒”这一平台实现跨媒体播放。“微电影”的成功对“网络动画”发展的借鉴意义是显而易见的。本文从“微电影”的产生与发展入手,引出同样基于网络这一平台传播的“网络动画”,进而归纳出它的基本特征和传播方式,并结合《十分钟看懂中国》、《我叫MT》、《泡芙小姐》这三个典型案例进行具体分析研究,探讨网络媒介对动画创作及发展的影响,总结出“网络动画”的传播优势。最后针对当今中国动画的现状得出结论:动画短片在发展过程中,借助“网络传媒”是其发展趋势,它将朝着“多元化”、“平民化”和“商业化”的趋向不断发展。
|
全文目录
摘要 6-7 Abstract 7-8 引言 8-9 第一章 网络传媒中的“微电影”对动画短片的启示 9-10 第二章 网络中动画短片的概述 10-13 第一节 网络中的动画短片产生与发展 10-11 第二节 网络动画短片的特征 11-13 一、叙事特征 11-12 二、画面特征 12-13 三、传播特征 13 第三章 网络中动画短片创作的现状分析 13-18 第一节 草根崛起的示范——《十分钟看懂中国》 14-15 第二节 游戏玩家的自娱自乐——《我叫 MT》 15-16 第三节 “明星效应”的典型——《泡芙小姐》 16-18 第四章 网络中动画短片的优势与劣势 18-21 第一节 网络传播对动画短片的影响 18-19 一、动画传播渠道的历史性变革 18 二、动画创作观念的转变 18-19 三、网络传播与动画的相互关系 19 第二节 网络中动画短片的优势 19-20 第三节 网络中动画短片的劣势 20-21 第五章 基于网络的动画短片发展的未来趋势 21-25 第一节 网络中动画短片的“多元化” 21-22 第二节 网络中动画短片的“平民化” 22-23 第三节 网络中动画短片的“商业化” 23-25 结语 25-26 参考文献 26-27 致谢 27
|
相似论文
- 井冈山红色文化网络传播现状研究,G206
- 网络传播中的精英现象探究,G206
- 网络传播中的网民负面行为研究,G206
- 数字图书馆适用法定许可制度研究,D923.41
- 网络传播中的异化研究,G206
- 面向数字图书馆的信息网络传播权优化研究,D923.41
- 网络环境下青年群体社会责任现状研究,D669.5
- 网络政治谣言的危害及其社会控制,D0
- 搜索链接服务商著作权侵权问题研究,D923.41
- “避风港”规则下信息存储空间服务提供者相关法律问题探析,D923.41
- 中华老字号品牌网络传播效果的影响因素研究,F224
- 网络链接服务提供者提供链接行为的侵权认定,D923.41
- 深层链接引发的著作权侵权研究,D923.41
- 基于网络舆情的企业危机管理研究,G206
- 网络传播增权的失衡与制衡研究,G206
- 网络传播学视角下的微电影生存状况研究,G206
- 网民群体行为及心理研究,C912.6
- 基于多移动Agent的大规模网络恶意代码防御机制的研究,TP393.08
- 信息网络传播权侵权责任的认定,D923.41
- 网络传播中的名誉侵权行为研究,D923
- 双边市场横向兼并的定价及福利,F224
中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
© 2012 www.xueweilunwen.com
|