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基于虚拟现实技术的数字旅游研究与应用
作 者: 帖经炜
导 师: 王晓凯
学 校: 山西大学
专 业: 通信与信息系统
关键词: 虚拟现实技术 VRML 3ds max 360°全息幻影成像试验系统
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 61次
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内容摘要
数字技术的飞速发展,带动了各行各业的巨大变革,旅游业也随着时代的变迁走向数字化,数字旅游作为数字技术在旅游业中的应用,更是将数字技术直接用于推动经济建设的发展当中。数字旅游把各种有关旅游的信息存储于数据库,实现网络漫游,为旅游的供需双方提供便利的信息服务,可实现旅游业的快速稳定的可持续发展。我国旅游数字化虽然发展迅速,但仍然停留在图片展示,文字说明或者全景展示的初级阶段,目前的旅游数字化基本不能为游客提供真实的虚拟展示和结构化的虚拟服务,随着虚拟现实技术的不断进步,以及游客对虚拟现实技术的向往,当前的旅游数字化产品在交互性,沉浸性,真实性上已经不能满足旅游消费者的需求,这就需要将虚拟现实技术运用于数字旅游领域,继续推动数字旅游业的健康发展。本文对数字旅游技术,及国内外发展现状进行了分析,并阐述了将虚拟现实技术运用于数字旅游的重要意义。在此基础上对数字旅游系统需求进行了深入分析,并对虚拟旅游系统进行了初步设计。为了实现虚拟旅游,并获得较理想的浏览速度,本文提出了一种基于visibility sensor节点的虚拟场景优化算法,该算法可大幅度缩短虚拟场景的读取时间。3ds max作为重要的三维建模工具广泛地应用于虚拟现实技术之中,本文针对传统制作黑白通道图使用Photoshop软件只能单一制作,耗时较长等问题,提出了基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法,可以很好的实现黑白通道图的快速制取。本文从虚拟现实技术应用的角度,利用虚拟现实技术提出并完成了360。全息幻影成像试验系统,通过该系统可实现对文物的整体结构,纹理细节,色彩搭配的完美展示,不仅可以运用于文物展示旅游宣传,还可以在旅游环节中对消费类产品进行展示,弥补了现有旅游信息化展示与宣传方法的不足。
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全文目录
中文摘要 8-9 ABSTRACT 9-11 第一章 绪论 11-15 1.1 数字旅游技术概述 11 1.2 数字旅游研究背景及意义 11-13 1.3 国内外数字旅游研究现状 13-14 1.4 本文组织结构 14-15 第二章 虚拟旅游中的关键技术 15-23 2.1 虚拟现实技术 15-18 2.1.1 虚拟现实技术概述 15-16 2.1.2 虚拟现实系统分类 16-17 2.1.3 虚拟现实场景建模技术 17-18 2.2 全景技术 18-20 2.2.1 柱面全景 19 2.2.2 球面全景 19 2.2.3 立方体全景 19-20 2.3 Web数据库技术 20-22 2.3.1 Web数据库概述 20-21 2.3.2 几种常用Web数据库 21-22 2.4 本章小结 22-23 第三章 数字旅游系统需求分析和虚拟旅游系统设计 23-30 3.1 数字旅游系统需求分析 23-29 3.1.1 旅游体验数字化 23-26 3.1.2 旅游管理数字化 26-29 3.2 虚拟旅游系统的设计 29 3.3 本章小结 29-30 第四章 基于VisibilitySensor节点的虚拟场景优化算法 30-37 4.1 VRML语言的基本概念 30-31 4.2 VRML语言的计量单位 31-32 4.3 VRML文件语法 32-33 4.4 VRML三维立体场景设计举例 33 4.5 基于visibility sensor节点的虚拟场景优化算法 33-36 4.6 本章小结 36-37 第五章 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法 37-44 5.1 3ds max基本概念 37-39 5.2 黑白通道图的作用 39-40 5.3 数学形态学 40-41 5.4 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法 41-43 5.5 本章小结 43-44 第六章 360°全息幻影成像试验系统的设计与实现 44-54 6.1 360°全息幻影成像试验系统的结构及原理 44-46 6.2 3ds max建立模型 46-48 6.3 后期特效制作与剪辑 48-51 6.4 运用Flash制作操作界面 51-53 6.5 本章小结 53-54 第七章 总结与展望 54-55 参考文献 55-58 攻读学位期间发表的论文和参与项目 58-59 致谢 59-60 个人简况及联系方式 60-62
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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