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虚拟现实技术辅助园林规划设计研究
作 者: 祝晓
导 师: 王浩
学 校: 南京林业大学
专 业: 城市规划与设计
关键词: 虚拟现实技术 园林规划设计 计算机辅助设计 SketchUp Lumion 3D 渲影
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 133次
引 用: 2次
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内容摘要
数字时代的到来,使城市规划设计、建筑设计和风景园林设计都发生了革命性的变化。计算机辅助设计已经深入到了设计过程的始终。计算机辅助设计给设计师带来了无穷想象力,同时设计师借助相关辅助设计软件推敲自己的作品,使之更加完美和合理。虚拟现实(VR)技术也是一种计算机辅助技术,但它有别于一般的辅助技术。对于园林规划设计来说,其优势主要体现在辅助方案设计和强化方案表现上。在方案设计阶段运用VR技术,设计师的空间体验更具交互性和直观性,场景的真实性能尽可能地体现,给设计师提供了一个方案创作的新途径,使设计师能够自如地把握空间,科学地比较方案和权衡利弊,使方案设计更趋合理和完美。在园林规划设计的表现上,虚拟现实技术综合了过去多种表现形式的优势,具有形象性、生动性和真实性。方案决策者和公众可以通过虚拟现实演示系统深入到场景中,多角度、实时互动地来理解和感受设计师的设计意图,达到身临其境的感觉。本论文将深入研究这一技术在园林规划设计中的辅助设计作用,以及在实际操作中的应用模式。本论文在第一章主要介绍了选题的依据、研究范围和方法以及技术路线等;第二章论述了数字时代园林规划设计的新变化和计算机辅助设计的相关内容;第三章主要叙述了虚拟现实技术的概念、理论以及运用;第四章从理论层面上探讨了虚拟现实技术辅助园林规划设计;第五章从实践层面上探讨了如何利用SketchUp和虚拟现实软件构建园林虚拟现实场景;第六章介绍了两个虚拟现实技术辅助园林规划设计的应用实例;最后一章总结了论文主要研究的内容和创新点,并展望其在园林规划设计中的运用前景。
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全文目录
致谢 3-4 摘要 4-5 ABSTRACT 5-9 第一章 绪论 9-13 1.1 课题的研究背景及问题的提出 9-10 1.1.1 选题依据 9 1.1.2 虚拟现实技术辅助园林规划设计概述 9-10 1.2 课题研究的范围与意义 10-11 1.2.1 研究范围 10 1.2.2 研究的意义 10-11 1.3 课题研究的方法及研究框架 11-13 1.3.1 研究方法 11-12 1.3.2 技术路线 12-13 第二章 数字时代的园林规划设计 13-18 2.1 园林规划设计思维和表现方式的演进 13-14 2.2 计算机辅助园林规划设计的优势 14-15 2.3 计算机辅助园林设计软件 15-17 2.4 本章小结 17-18 第三章 虚拟现实技术的概念、理论及运用 18-28 3.1 虚拟现实技术的基本概念 18-19 3.1.1 虚拟现实技术的定义 18 3.1.2 "虚拟环境"包含的状况 18-19 3.1.3 虚拟现实的特性 19 3.2 虚拟现实技术的发展史 19-20 3.3 构建虚拟现实系统的目的 20 3.4 虚拟现实系统的组成 20-21 3.5 虚拟现实系统的分类 21-22 3.6 国内外虚拟现实技术的研究状况 22-25 3.6.1 国外虚拟现实技术的研究状况 22-23 3.6.2 国内虚拟现实技术的研究状况 23-25 3.7 虚拟现实产业的繁荣 25-27 3.7.1 虚拟现实技术与上海世博会 25-26 3.7.2 虚拟现实技术与环球动漫嬉戏谷 26-27 3.7.3 虚拟现实技术与城市三维地图 27 3.8 本章小结 27-28 第四章 虚拟现实技术辅助园林规划设计 28-34 4.1 虚拟现实技术对园林规划设计的意义 28 4.2 虚拟现实技术辅助园林规划设计的优势 28-30 4.3 虚拟现实技术在风景园林设计各个阶段的应用 30-31 4.3.1 辅助项目规划之前的调研 30 4.3.2 辅助方案的概念设计 30 4.3.3 辅助方案的详细设计 30-31 4.3.4 辅助方案的表现 31 4.3.5 辅助指导施工过程 31 4.4 虚拟现实技术辅助风景园林设计的关键技术 31-33 4.4.1 三维建模技术 31-32 4.4.2 立体显示和立体声技术 32 4.4.3 三维图像实时生成技术 32-33 4.5 本章小结 33-34 第五章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的相关软件 34-65 5.1 三维建模软件的选择 34-36 5.1.1 主流建模软件介绍 34-36 5.1.2 园林虚拟现实建模软件的选择 36 5.2 SketchUp建模的优势 36-38 5.3 基于SketchUp的典型景观模型的建立 38-51 5.3.1 地形建模 38-40 5.3.2 建筑物建模 40-45 5.3.3 植物建模 45-49 5.3.4 水体建模 49-51 5.4 虚拟现实场景的优化技术 51-53 5.4.1 模型简化技术 52 5.4.2 烘培技术 52 5.4.3 LOD技术 52-53 5.5 虚拟现实创作平台 53-55 5.5.1 园林虚拟现实平台的选用 53-55 5.6 虚拟现实平台Lumion 3D的使用 55-60 5.6.1 Lumion 3D概述 55-56 5.6.2 Lumion 3D的使用 56-60 5.7 渲影烘培巨匠的使用 60-63 5.7.1 渲影烘培巨匠概述 60 5.7.2 渲影烘培巨匠的使用 60-63 5.8 虚拟现实技术辅助园林规划设计的实施程序 63-64 5.9 本章小结 64-65 第六章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的实验案例 65-74 6.1 实验的硬软件平台 65 6.1.1 硬件平台 65 6.1.2 软件平台 65 6.2 VR技术辅助晋州新世纪广场设计 65-69 6.2.1 简要设计说明 65-66 6.2.2 在SketchUp中创建模型 66 6.2.3 将模型导入Google Earth 66-67 6.2.4 将模型导入Lumion 3D 67-69 6.3 基于VR技术的江阴"怡园"景观再现 69-73 6.3.1 案例介绍 69-70 6.3.2 案例绘制 70-73 6.4 本章小结 73-74 第七章 结论、创新点与展望 74-75 7.1 成果总结 74 7.2 创新点 74 7.3 研究展望 74-75 参考文献 75-77 详细摘要 77-79 ABSTRACT 79-80
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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