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论数码动画短片的构成形态与创意

作 者: 吴月亮
导 师: 王健荣
学 校: 湖南师范大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 艺术形态 数码动画短片 创意 三维动画 FLASH
分类号: J952
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 448次
引 用: 2次
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内容摘要


今天,数字化信息科技高度发达,艺术手段也因为技术的原因变得丰富而多样。数码动画短片正是在这一背景下而发展成为一种新兴的艺术表现形式。其独特的结构方式和有别于其它影像的构成形态值得我们设计研究人员的关注。毫无疑问在强大的数码技术支持下,动画短片无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。这其中比较突出的是三维动画短片和FLASH动画短片,两者都有着各自突出的特点。三维动画短片视觉效果逼真而强烈,可以做出十分真实的光影效果和质感,也可以根据自己的想象方便随意地调节画面效果,同时动作和特效等方面都有着自己的优势。然而,所有这些的前提是强大的软硬件技术的支撑。尽管FLASH动画短片从技术角度上看比三维动画短片要简单,但其独特的表现手法所呈现出来的个性鲜明的视觉效果,是三维艺术所无法达到的,也正是其较低的技术门槛,制作起来就更需重视创意。本文通过对数码动画短片艺术与技术的分析,探究了数码动画短片的构成形态与创意。为了全面展开相关研究,首先对相关概念进行了阐释,分析了数码时代对艺术领域的影响。继而从数码动画短片的构成形态与创意分三部分具体展开:它们是技术构成、表现形态、情节创意等。在技术构成方面论述了三维动画的大致工作流程,及其中间所遇到的一些问题和现代技术对动画的影响。于此同时,将FLASH动画短片的工作机制及特征进行了分析。在表现形态方面,具体通过电视广告、音乐电视、影视片头、游戏片头和过场动画、建筑动画、动画教育等方面体现出数码动画短片多样的表现方式及其社会价值和商业价值。在情节创意方面,分析了数码动画短片的几种创意类型,探讨了其各自的艺术特征。最后辨析了国内数码动画短片的现状以及所面临的问题,提出了相应的解决方法。展望了数码动画短片的前景。

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