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基于Flash的环保游戏设计

作 者: 周东
导 师: 袁华;杨蔚;卢泉
学 校: 华南理工大学
专 业: 软件工程
关键词: Flash游戏 环保游戏 垃圾分类
分类号: TP317.4
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 89次
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内容摘要


随着城市人口的增长和居民生活水平提高,生活垃圾日产量呈现逐年递增趋势。为应对“垃圾围城”危机,广州在2011年4月1日开始实施《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》。然而,尽管相关部门大力宣传垃圾分类知识,大多数居民仍然表示垃圾种类多,分类方法太复杂,根本记不住,不是不想分而是不知道如何分。其主要原因是仅仅通过一个月,应用传统宣传方式进行宣传教育,无法有效的让居民记住垃圾分类方法。本文主要以广州垃圾分类管理规定为主题,进行了基于Flash的环保类游戏设计的研究和探索,着重对Flash软件本身的特点及其制作游戏的特征进行了分析,与此同时对垃圾分类游戏的主题、风格、制作过程进行全面的探索性研究。最终以垃圾分类主题,应用Flash开发名为“环保卫士”的垃圾分类游戏,给出了基于Flash的环保类游戏设计的一整套实现方案。论文首先介绍当前国内外Flash游戏的研究现状,对国内外应用Flash领域进行了简要的分析。接着主要介绍了Flash的发展,讨论了软件本身的特点及开发游戏的优势,同时在分析游戏的制作过程基础上形成了适合于Flash开发游戏的制作流程。其次详细介绍了整个环保类游戏的整体策划与设计,包括游戏的内容、风格、类型的定位,确定了以“环保卫士”为题“垃圾分类”为主要内容的Flash游戏设计方案。再次与当前Flash环保游戏进行了比较,给出了本游戏所具有的特点及不足的地方,并详细介绍了游戏的角色设计和动画设计思路。同时论文详细介绍了游戏整个制作方法,包括游戏中各个图形制作和动画制作思路。最后介绍了游戏程序实现方法,并给出了游戏最终测试结果。论文通过分析广州市垃圾分类管理暂行规定和居民在执行垃圾分类中所遇到困难,开发了一款基于Flash技术的环保游戏。在此详细介绍了游戏整体策划、美工设计、动画制作和程序编程方面的实现方法,同时对游戏的各种功能进行了测试并给出最终结果,为基于Flash的环保类游戏研究和应用打下了基础,具有一定的理论和应用价值。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-8
目录  8-11
第一章 绪论  11-15
  1.1 基于Flash的环保游戏设计应用研究背景  11
  1.2 国内外Flash游戏的应用现状  11-13
    1.2.1 国外研究现状  11-12
    1.2.2 国内研究现状  12-13
  1.3 研究意义  13
  1.4 论文的研究内容和组织安排  13-14
  1.5 本章小结  14-15
第二章 Flash游戏概述  15-20
  2.1 Flash简介  15-17
    2.1.1 Flash软件特点  15-16
    2.1.2 Flash开发游戏的优势  16-17
  2.2 Flash游戏类型  17-18
  2.3 Flash游戏制作过程  18-19
    2.3.1 游戏策划  18
    2.3.2 游戏美工  18-19
    2.3.3 游戏编程  19
    2.3.4 游戏测试发布  19
  2.4 小结  19-20
第三章 “环保卫士”Flash游戏总体策划与设计  20-30
  3.1 “环保卫士”游戏策划  20-22
    3.1.1 “环保卫士”游戏构思  20-21
    3.1.2 “环保卫士”游戏风格定位  21
    3.1.3 “环保卫士”游戏类型  21-22
    3.1.4 “环保卫士”游戏运行平台  22
  3.2 “环保卫士”游戏美工设计  22-25
    3.2.1 “环保卫士”角色设计  22-24
    3.2.2 “环保卫士”场景设计  24-25
    3.2.3 其它设计  25
  3.3 “环保卫士”与其他环保宣传类游戏的区别  25-28
  3.4 “环保卫士”游戏动画设计  28-29
    3.4.1 环保卫士动作设计  28-29
    3.4.2 垃圾虫动作设计  29
    3.4.3 其它动画设计  29
  3.5 小结  29-30
第四章 “环保卫士”Flash游戏制作  30-61
  4.1 “环保卫士”游戏图形制作  30-44
    4.1.1 “环保卫士”角色制作  31-35
    4.1.2 “环保卫士”游戏场景制作  35-39
    4.1.3 “环保卫士”游戏其它元素制作  39-40
    4.1.4 界面元素的制作  40-41
    4.1.5 垃圾元素制作  41-44
  4.2 “环保卫士”游戏动画制作  44-57
    4.2.1 环保卫士角色动画的制作  45-52
    4.2.2 垃圾虫角色动画的实现  52-57
  4.3 “环保卫士”游戏场景整合  57-60
  4.4 小结  60-61
第五章 “环保卫士”游戏程序的实现  61-70
  5.1 “环保卫士”游戏控制的方法  61
  5.2 “环保卫士”游戏过程及交互设计  61-65
    5.2.1 “环保卫士”游戏过程  61-62
    5.2.2 “环保卫士”游戏交互设计  62-65
  5.3 “环保卫士”游戏的测试和发布  65-69
    5.3.1 “环保卫士”游戏的测试  65-67
    5.3.2 “环保卫士”游戏的发布  67-69
  5.4 小结  69-70
结论和展望  70-72
参考文献  72-74
攻读硕士学位期间发表论文  74-75
致谢  75

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