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数码特技及其在电视节目中的应用研究
作 者: 徐晓妮
导 师: 郭凯
学 校: 合肥工业大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 数码特技 电脑美术 电视 节目包装
分类号: J916
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 200次
引 用: 1次
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内容摘要
随着电子计算机技术的发展,一门基于电子计算机应用技术的新艺术——电脑美术产生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术与传统美术创作技能于一体的交叉学科。它的出现,既是科学发展的必然,也是电影、电视技术日新月异的发展需要。在电视制作领域,我们把运用电脑美术(严格来说是“计算机美术”)来包装电视节目的艺术称为电视数码特技,如今它已经成为电视节目包装的主要形式。本文通过对数码特技的起源,应用领域,解决方案(电视节目包装数码制作系统),电视数码节目制作的研究,及对其发展趋向的探讨,力求为目前的电视节目制作人员提供一些新的创作启发,以丰富节目的多变性和趣味性,满足电视观众的需求。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-11 第一章 绪论 11-13 1.1 研究背景与动机 11 1.2 研究目的与问题 11-12 1.3 研究意义 12-13 第二章 数码特技的概念和涵义 13-27 2.1 电脑数码美术 13-18 2.1.1 电脑数码美术的概念 13-14 2.1.2 电脑数码美术的形态 14-17 2.1.3 电脑数码美术的基本特点 17 2.1.4 数码特技是电脑数码美术的表现形式之一 17-18 2.2 数码特技 18-27 2.2.1 数码特技的概念 18 2.2.2 为什么要用数码特技 18-20 2.2.3 如何恰当运用数码特技 20-22 2.2.4 数码特技的基本技术手段 22-27 第三章 数码特技应用领域 27-40 3.1 数码特技主要应用的领域 27-31 3.2 数码特技在电视节目制作中的应用 31-37 3.2.1 片头 32-33 3.2.2 标识(logo) 33-34 3.2.3 图文信息 34-36 3.2.4 宣传片 36-37 3.3 电视数码特技作品实例分析 37-40 3.3.1 CCTV-5体育频道整体新包装 37-38 3.3.2 CCTV-2经济频道整体新包装 38-39 3.3.3 中央电视台《新闻调查》片头包装 39 3.3.4 《第一财经》2007新春ID片 39-40 第四章 数码特技解决方案—电视节目包装数码制作系统 40-53 4.1 数字文件素材的来源 40 4.1.1 什么是数字图像 40 4.1.2 获得数字文件的两个主要途径 40 4.2 电视数码特技制作硬件系统 40-44 4.2.1 主机 41-42 4.2.2 显示卡 42 4.2.3 显示器 42-43 4.2.4 输入与输出 43 4.2.5 胶转磁和磁转胶 43 4.2.6 扫描仪和打印机 43-44 4.3 电视数码特技制作软件系统 44-50 4.3.1 平面设计系统 44-45 4.3.2 二维动画系统 45 4.3.3 三维动画系统 45-47 4.3.4 特效与合成系统 47-48 4.3.5 非线性编辑系统 48-49 4.3.6 虚拟演播室系统 49-50 4.4 PC机与工作站在数码特技制作上的异同 50-53 4.4.1 运行环境不同 50-51 4.4.2 两种环境运行成本不同 51 4.4.3 关于制作效果和质量 51 4.4.4 效果取决于多种因素 51-53 第五章 电视数码节目制作 53-72 5.1 创意与分镜头脚本 53-58 5.1.1 创意 53-55 5.1.2 分镜头脚本 55-56 5.1.3 故事板范例 56-58 5.2 电视节目片头 58-63 5.2.1 二维卡通动画片头 58-59 5.2.2 FLASH动画片头 59 5.2.3 三维动画片头+特效合成片头 59-63 5.3 镜头与画面剪辑原则 63-72 5.3.1 电视画面构图准则 64-65 5.3.2 构图基本要素 65 5.3.3 镜头的艺术特性 65-69 5.3.4 如何提高镜头的感染力 69-71 5.3.5 画面剪辑的基本原则 71-72 第六章 电视包装发展现状及趋势 72-76 6.1 频道和节目包装的误区 72-73 6.2 未来电视节目包装趋势 73-76 参考文献 76-77
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中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 电影、电视艺术与技术 > 特技
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