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多主体仿真系统的战术库设计
作 者: 郭博
导 师: 程家兴
学 校: 安徽大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 机器人足球 流程图 传球策略 决策树 非通讯 协作 战术库
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
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内容摘要
国际人工智能协会组织的机器人世界杯RoboCup(The Robot World Cup Soccer Games and Conferences)仿真比赛系统,是人工智能和机器人研究的一种集中表现,它的仿真比赛融合了决策与对策、神经网络、人工生命与智能控制等学科内容,是研究多智能体的一个很好的平台。 这篇论文首先介绍了多智能体系统,同时回顾了机器人足球世界杯的以往赛事,随后又给出了其仿真系统及其主要模型。而本论文的研究主要都建立在UvATrilearn2003的基础上,除了对其结果的诸多改善外,我们做的主要工作如下: 给出了Agent具体的组织结构; 针对Winglet2005的特点设计了Agent的详细流程; 借用BP算法的思想设计了一种新的传球策略; 给出了决策树在不同角色下的具体的实现; 提出了一种具体的Agent消减算法,并在其基础上实现非通讯多Agent之间的协作; 设计了一个完整的战术库,并给出了战术库的具体实现。 本文所完成的工作,都在Winglet2005仿真球队中进行了实现,并对其进行相应的实验,同时证明了相关方法的可行性和有效性。 最后还对当前的工作做了简单的总结,并展望了将来的工作。希望能够给类似的研究和工作提供一定的参考。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-5 目录 5-8 插图目录 8 代码目录 8-9 第一章 绪论 9-15 1.1 多智能体系统 9-11 1.1.1 智能Agent 9-10 1.1.2 多智能体系统 10-11 1.2 机器人足球赛 11-13 1.2.1 RoboCup仿真组 11-12 1.2.2 RoboCup的特点 12-13 1.2.3 RoboCup比赛历史 13 1.3 章节安排 13-14 1.4 本章结束语 14-15 第二章 RoboCup仿真系统介绍 15-28 2.1 Soccer Server介绍 15-16 2.1.1 Server 15-16 2.1.2 Monitor 16 2.1.3 Logplayer 16 2.2 主要模型介绍 16-24 2.2.1 听觉感知模型 16-17 2.2.2 视觉感知模型 17-20 2.2.3 自身感知模型 20-23 2.2.4 球场运动模型 23-24 2.3 Agent的组织结构 24-26 2.4 本章结束语 26-28 第三章 Agent流程的详细设计 28-33 3.1 Agent的结构 28-29 3.1.1 信息类(memory类) 28 3.1.2 网络类(socket类) 28-29 3.1.3 命令类(command类) 29 3.1.4 消息解析类(parser类) 29 3.1.5 智能体类(agent类) 29 3.2 Agent的具体流程 29-30 3.2.1 Agent的流程图 29-30 3.2.2 流程的特点 30 3.3 Agent的可扩充性 30-32 3.4 本章结束语 32-33 第四章 RoboCup中的传球策略 33-39 4.1 使用前馈式神经网络 33-35 4.1.1 神经网络理论简介 33-34 4.1.2 在传球决策中的应用 34-35 4.1.3 存在的问题 35 4.2 采取几何方法进行改进 35-38 4.2.1 对问题的建模 35-36 4.2.2 借用BP算法的思想 36-37 4.2.3 传球好坏的判断 37-38 4.5 本章结束语 38-39 第五章 决策树在RoboCup中的应用 39-49 5.1 决策树算法介绍 39-44 5.1.1 ID3算法 39-41 5.1.2 C4.5算法 41-44 5.2 RoboCup中的决策树 44-45 5.2.1 前锋的决策树 44 5.2.2 中场的决策树 44-45 5.2.3 后卫的决策树 45 5.3 决策树的具体实现 45-48 5.3.1 区域划分 46-47 5.3.2 角色间不同的调整 47-48 5.4 本章结束语 48-49 第六章 非通讯多Agent协作 49-55 6.1 多Agent系统 49-50 6.2 多Agent非通讯协作 50-51 6.2.1 削减Agent的算法 50-51 6.2.2 非通讯的MAS 51 6.3 在RoboCup中的实现 51-54 6.3.1 具体分析 52 6.3.2 精减要素 52-54 6.5 本章结束语 54-55 第七章 战术库介绍和实现 55-63 7.1 战术库的介绍 55-56 7.1.1 战术的介绍 55 7.1.2 常用的战术体系 55-56 7.2 战术库的设计 56-57 7.3 战术库的实现 57-60 7.3.1 区域划分 57-58 7.3.2 二过一 58-59 7.3.3 下底传中 59-60 7.4 实验结果 60-62 7.5 本章结束语 62-63 第八章 总结与展望 63-65 8.1 本文特点 63 8.2 工作展望 63-65 参考文献 65-68 致谢 68-69 攻读学位期间发表的学术论文 69 导师、作者简介 69
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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