学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

多主体仿真系统的战术库设计

作 者: 郭博
导 师: 程家兴
学 校: 安徽大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 机器人足球 流程图 传球策略 决策树 非通讯 协作 战术库
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 103次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


国际人工智能协会组织的机器人世界杯RoboCup(The Robot World Cup Soccer Games and Conferences)仿真比赛系统,是人工智能和机器人研究的一种集中表现,它的仿真比赛融合了决策与对策、神经网络、人工生命与智能控制等学科内容,是研究多智能体的一个很好的平台。 这篇论文首先介绍了多智能体系统,同时回顾了机器人足球世界杯的以往赛事,随后又给出了其仿真系统及其主要模型。而本论文的研究主要都建立在UvATrilearn2003的基础上,除了对其结果的诸多改善外,我们做的主要工作如下: 给出了Agent具体的组织结构; 针对Winglet2005的特点设计了Agent的详细流程; 借用BP算法的思想设计了一种新的传球策略; 给出了决策树在不同角色下的具体的实现; 提出了一种具体的Agent消减算法,并在其基础上实现非通讯多Agent之间的协作; 设计了一个完整的战术库,并给出了战术库的具体实现。 本文所完成的工作,都在Winglet2005仿真球队中进行了实现,并对其进行相应的实验,同时证明了相关方法的可行性和有效性。 最后还对当前的工作做了简单的总结,并展望了将来的工作。希望能够给类似的研究和工作提供一定的参考。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-5
目录  5-8
插图目录  8
代码目录  8-9
第一章 绪论  9-15
  1.1 多智能体系统  9-11
    1.1.1 智能Agent  9-10
    1.1.2 多智能体系统  10-11
  1.2 机器人足球赛  11-13
    1.2.1 RoboCup仿真组  11-12
    1.2.2 RoboCup的特点  12-13
    1.2.3 RoboCup比赛历史  13
  1.3 章节安排  13-14
  1.4 本章结束语  14-15
第二章 RoboCup仿真系统介绍  15-28
  2.1 Soccer Server介绍  15-16
    2.1.1 Server  15-16
    2.1.2 Monitor  16
    2.1.3 Logplayer  16
  2.2 主要模型介绍  16-24
    2.2.1 听觉感知模型  16-17
    2.2.2 视觉感知模型  17-20
    2.2.3 自身感知模型  20-23
    2.2.4 球场运动模型  23-24
  2.3 Agent的组织结构  24-26
  2.4 本章结束语  26-28
第三章 Agent流程的详细设计  28-33
  3.1 Agent的结构  28-29
    3.1.1 信息类(memory类)  28
    3.1.2 网络类(socket类)  28-29
    3.1.3 命令类(command类)  29
    3.1.4 消息解析类(parser类)  29
    3.1.5 智能体类(agent类)  29
  3.2 Agent的具体流程  29-30
    3.2.1 Agent的流程图  29-30
    3.2.2 流程的特点  30
  3.3 Agent的可扩充性  30-32
  3.4 本章结束语  32-33
第四章 RoboCup中的传球策略  33-39
  4.1 使用前馈式神经网络  33-35
    4.1.1 神经网络理论简介  33-34
    4.1.2 在传球决策中的应用  34-35
    4.1.3 存在的问题  35
  4.2 采取几何方法进行改进  35-38
    4.2.1 对问题的建模  35-36
    4.2.2 借用BP算法的思想  36-37
    4.2.3 传球好坏的判断  37-38
  4.5 本章结束语  38-39
第五章 决策树在RoboCup中的应用  39-49
  5.1 决策树算法介绍  39-44
    5.1.1 ID3算法  39-41
    5.1.2 C4.5算法  41-44
  5.2 RoboCup中的决策树  44-45
    5.2.1 前锋的决策树  44
    5.2.2 中场的决策树  44-45
    5.2.3 后卫的决策树  45
  5.3 决策树的具体实现  45-48
    5.3.1 区域划分  46-47
    5.3.2 角色间不同的调整  47-48
  5.4 本章结束语  48-49
第六章 非通讯多Agent协作  49-55
  6.1 多Agent系统  49-50
  6.2 多Agent非通讯协作  50-51
    6.2.1 削减Agent的算法  50-51
    6.2.2 非通讯的MAS  51
  6.3 在RoboCup中的实现  51-54
    6.3.1 具体分析  52
    6.3.2 精减要素  52-54
  6.5 本章结束语  54-55
第七章 战术库介绍和实现  55-63
  7.1 战术库的介绍  55-56
    7.1.1 战术的介绍  55
    7.1.2 常用的战术体系  55-56
  7.2 战术库的设计  56-57
  7.3 战术库的实现  57-60
    7.3.1 区域划分  57-58
    7.3.2 二过一  58-59
    7.3.3 下底传中  59-60
  7.4 实验结果  60-62
  7.5 本章结束语  62-63
第八章 总结与展望  63-65
  8.1 本文特点  63
  8.2 工作展望  63-65
参考文献  65-68
致谢  68-69
攻读学位期间发表的学术论文  69
导师、作者简介  69

相似论文

  1. 个性化检索中相似用户群的获取与更新,TP391.3
  2. 基于支持向量机的故障诊断方法研究,TP18
  3. 基于全局视觉的仿人机器人足球比赛系统,TP242.6
  4. 基于过程的协作学习环境设计研究,G434
  5. 广东从化参与式村民自治问题研究,D422.6
  6. 公共治理视角下的“计生两非”问题研究,C924.21
  7. 无线协作中继位置的优化研究,TN925
  8. 面向服务的多主体协作机制的研究与实现,TP393.09
  9. 基于模型的Web测试技术研究与应用,TP311.53
  10. 教师自主发展平台的设计与应用研究,G451.1
  11. 网络环境下协作知识建构的教学互动研究,G434
  12. 垂直协作与奶农质量控制行为研究,F322
  13. 基于EMIF教育数据交换的管理模式研究,TP315
  14. 面向智能手机的节能定位策略,TN929.53
  15. 教学质量评估数据挖掘系统设计与开发,TP311.13
  16. 混合重叠社区发现研究及应用,D669.3
  17. 基于编码的协作通信技术的研究,TN929.5
  18. 基于协作中继的认知无线电功率分配算法研究,TN925
  19. 基于SNS的网络协作学习平台设计与实现,TP311.52
  20. 认知无线电中协作频谱感知技术的研究,TN925
  21. 基于网络编码的协作通信及其在无线流媒体中的应用,TN919.8

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
© 2012 www.xueweilunwen.com