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基于阵形和角色的多Agent协作研究和战术库的设计
作 者: 柯立堃
导 师: 程家兴
学 校: 安徽大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 机器人足球世界杯 多智能体系统 分布式人工智能 多智能体协作模型 智能体的主体结构 多Agent协作冲突 战术库
分类号: TP18
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
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内容摘要
机器人足球世界杯以多智能体系统(MAS)和分布式人工智能(DAI)为主要研究背景。其主要目的是通过提供一个标准的比赛平台,促进机器人学和人工智能的研究与发展。为了能让一个机器人球队真正能够进行足球比赛,必须集成各种各样的技术,包括自治智能体的设计准则、多智能体合作、策略获取、实时推理、机器人学以及传感器信息融合等。本论文以仿真机器人足球比赛中的多个智能体为研究对象,对多智能体系统中的多个智能体之间的协作问题进行了分析和研究,把一些研究的新方法、新思路运用于改造我们的球队中来。论文首先介绍RoboCup仿真平台的系统组成及运作原理,包括服务器、监视器、客户端程序等;随后切入本文研究重点:多Agent间协作和战术库设计。本论文做的主要研究工作如下:基于层结构的思想,设计了球队的主体结构,给出了球队的Client程序结构和比赛流程。基于动态阵形和动态角色的概念,设计了球队的协作模型,在此基础上,详细阐述了协作模型中多Agent协作的具体过程。针对多Agent协作冲突,提出了有效的解决方案。在分析比赛战术特点的基础上,设计了球队的战术库系统。结合战术的思想设计了球队的全局策略;给出了部分战术的具体实现,并在球队的比赛中得到了验证。最后对当前工作的成果做了简单的总结,并展望了未来,对球队以后需要做的工作做了简要的介绍。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 5-9 第一章 绪论 9-15 1.1 多智能体系统 9-11 1.1.1 智能体(Agent) 9-10 1.1.2 多智能体系统(MAS) 10 1.1.3 多Agent系统的特点 10-11 1.1.4 人工智能的研究问题 11 1.2 机器人足球比赛(RoboCup) 11-13 1.2.1 RoboCup的起源 12 1.2.2 RoboCup研究意义 12-13 1.2.3 仿真组Simulated League 13 1.3 论文组织 13-15 第二章 RoboCup仿真环境 15-27 2.1 Soccer Server 15-16 2.1.1 Server 15-16 2.1.2 Monitor 16 2.1.3 Logplayer 16 2.2 仿真模型 16-19 2.2.1 场地和对象模型 16-17 2.2.2 运动模型 17-18 2.2.3 噪音模型 18 2.2.4 体力模型 18-19 2.3 感知模型 19-24 2.3.1 视觉感知模型 19-22 2.3.2 听觉感知模型 22-23 2.3.3 自身感知模型 23-24 2.4 仿真平台动作接口 24-25 2.5 Soccer Server特点 25-26 2.6 小结 26-27 第三章 球队Agent结构的设计 27-36 3.1 智能体的体系结构 27-29 3.1.1 反应式结构 27-28 3.1.2 慎思式结构 28 3.1.3 混合式结构 28-29 3.2 Agent的分层系统结构 29-31 3.2.1 层结构 29-30 3.3.2 基于层结构的主体结构设计 30-31 3.3 球队Client程序结构 31-35 3.3.1 球队的代码结构 31-34 3.3.2 Agent工作流程 34-35 3.4 小结 35-36 第四章 RoboCup中的多Agent协作 36-55 4.1 多Agent协作问题 36-37 4.1.1 多Agent协作问题的提出 36 4.1.2 多Agent协作的常用方法 36-37 4.2 多Agent协作模型 37-39 4.2.1 协作模型的概念 37 4.2.2 协作模型的定义 37-38 4.2.3 典型多Agent协作模型 38-39 4.3 角色与阵型 39-42 4.3.1 区域划分 39-40 4.3.2 阵形 40-41 4.3.3 角色 41-42 4.4 基于阵形和角色的协作模型设计 42-52 4.4.1 阵形模块设计 43-46 4.4.2 角色模块设计 46-50 4.4.3 任务模块的设计 50-51 4.4.4 通讯协作 51-52 4.5 多Agent协作冲突 52-54 4.5.1 多Agent协作冲突的概念 52 4.5.2 RoboCup中减少冲突的方法 52-54 4.6 小结 54-55 第五章 战术库系统的设计 55-71 5.1 战术介绍 55-58 5.1.1 战术 55 5.1.2 战术库系统 55-56 5.1.3 战术的解释执行 56-57 5.1.4 人类足球比赛战术 57-58 5.2 战术行为的研究 58-59 5.2.1 全局战术 58 5.2.2 局部战术 58-59 5.2.3 个人战术 59 5.3 战术系统的设计 59-69 5.3.1 全局战术的设计 59-60 5.3.2 基于战术思想的全局决策 60-63 5.3.3 局部战术的设计 63-65 5.3.4 个体战术的设计 65-69 5.4 实验与结果 69-70 5.5 小结 70-71 第六章 总结和展望 71-73 6.1 本文总结 71 6.2 进一步的工作 71-73 参考文献 73-76 致谢 76-77 攻读学位期间发表的学位论文 77
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 自动化基础理论 > 人工智能理论
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