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虚拟矿井的设计与实现
作 者: 周刚伟
导 师: 姜建国;刘远兴
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 计算机技术
关键词: 虚拟现实 视景仿真 碰撞检测 几何建模 漫游
分类号: TD214
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 67次
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内容摘要
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目前,煤矿工程背景复杂,事故频繁,煤矿生产不仅受到自然灾害的威胁,而且受到煤矿工人自身素质的影响。在复杂的煤矿环境下,煤矿工人无法进行实地培训,无法及时了解井下的动态信息,从而导致煤矿事故时有发生。目前国外已有不少成熟的矿井虚拟现实系统,但这些软件不仅在价格上比较昂贵,而且使用范围有一定的局限,另外,高额的培训、维护费用对于一般的企业是无法承受的。因此,开发一套使用方便,价格低廉,易于掌握,适合于中国煤矿企业的虚拟矿井系统是非常必要的,本课题正是在此基础上提出的。本文采用融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多种信息技术的虚拟现实技术,开发设计了一个先进的虚拟矿井系统。该系统的设计以VC++为平台,采用先进建模工具MultiGen Creator、高级视景仿真工具Vega,对矿井环境、工作设备等进行仿真,逼真模拟了矿井复杂的作业环境,真实再现了生产工艺流程,为煤矿高效生产、职工安全教育、煤矿事故处理提供了可靠的保障。该系统目前已经应用在中平能化集团一矿、五矿,主要用于矿工安全培训和现场生产指导等,对煤矿生产和矿工素质的提高起到了较好的推动作用。虚拟现实技术在煤矿工程领域将会有更广泛的应用,本文今后将结合虚拟现实技术进一步研究矿藏分布预测、矿井设计优化、救灾防灾等。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第一章 绪论 7-11 1.1 课题背景 7 1.2 研究现状 7-9 1.3 本文的工作 9-11 第二章 系统关键技术分析 11-25 2.1 虚拟现实技术 11-13 2.1.1 虚拟现实的特征 11 2.1.2 虚拟现实系统的分类 11-12 2.1.3 虚拟现实系统的构成 12-13 2.2 开发工具选择 13-16 2.2.1 Multigen Creator 13-14 2.2.2 OpenFlight数据库 14 2.2.3 Vega 14-15 2.2.4 Poser 15-16 2.3 开发技术分析 16-20 2.3.1 软件复用技术 16-17 2.3.2 Agent技术 17 2.3.3 面向对象技术 17-18 2.3.4 真实性技术 18-19 2.3.5 实时性技术 19-20 2.4 算法分析 20-23 2.4.1 广义包围盒 20-21 2.4.2 GBB数据结构定义 21 2.4.3 模型GBB的建立 21-23 2.5 小结 23-25 第三章 虚拟矿井系统设计 25-33 3.1 需求分析 25-26 3.1.1 功能分析 25 3.1.2 系统的设计思想 25-26 3.2 系统结构设计 26-28 3.2.1 总体架构 26 3.2.2 体系结构 26-27 3.2.3 漫游的总体框架 27-28 3.3 系统详细设计 28-30 3.3.1 系统功能模块 28-29 3.3.2 功能设计 29-30 3.4 小结 30-33 第四章 虚拟环境建模 33-45 4.1 虚拟矿井分析 33-36 4.1.1 虚拟对象模型化 33-34 4.1.2 设备模型及应用特点 34-35 4.1.3 虚拟设备建模方法 35-36 4.2 虚拟矿井建模 36-41 4.2.1 矿区工业广场建模 36 4.2.2 巷道建模 36-39 4.2.3 采煤机和支架建模 39-41 4.3 虚拟人物DOF节点的设置 41-43 4.4 小结 43-45 第五章 虚拟矿井场景互动的实现 45-55 5.1 Vega视景驱动程序设计 45-46 5.2 虚拟人的仿真实现 46-48 5.3 漫游的实现 48-51 5.3.1 可控漫游实现 49-50 5.3.2 观察者位置的变换 50-51 5.4 矿井设备的交互操作 51-54 5.4.1 三维对象的拾取 52 5.4.2 人工控制支架的实现 52-53 5.4.3 人工控制采煤机的实现 53-54 5.5 小结 54-55 第六章 结束语 55-57 6.1 总结 55-56 6.2 展望 56-57 致谢 57-59 参考文献 59-60
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中图分类: > 工业技术 > 矿业工程 > 矿山设计与建设 > 矿山设计 > 矿井设计
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