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家庭影视系统智能遥控器的设计及其交互方式研究

作 者: 叶鹏
导 师: 沈榆;张善晋
学 校: 华东理工大学
专 业: 工业设计工程
关键词: 设计 遥控器 人机交互 用户界面
分类号: TP872
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 11次
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内容摘要


目前,从美国到整个欧洲等发达经济国家,正在蔓延着体验经济的热潮,整个社会进入了体验经济的阶段。在体验经济中,消费者对产品的需求不再是传统的对产品性能、外观等方面,而是进入了更高层次的需求。这种更高层次的需求是心理上、智力上甚至是精神上的一种体验。这就要求产品及工业设计师不再是单纯地制造出一种产品,还要更关注消费者的心理、情感等因素,增加产品和用户之间的互动,创造美好的体验以及考虑产品和环境的关系、产品对消费者生活方式的影响等等。出于这方面的原因,本论文以家庭影视系统为对象,分析其中智能遥控器的设计及与人之间的交互方式。分别从产品设计、交互设计、用户研究以及产品的智能化研究等方面,研究改进智能遥控器的设计以及其交互方式的创新。最终目标是通过这方面的研究,提升目标用户的体验,满足他们对于家庭影视的更高的需求。对于智能遥控器来说,除了智能化的体现之外,人机操作界面是非常重要的。如果做到谷歌的“以用户为中心,其他一切水到渠成”的用户价值理念,一切用户体验将会做得更好。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-9
第1章 绪论  9-13
  1.1 本课题的研究背景  9
    1.1.1 家庭影视系统及遥控器的发展  9
    1.1.2 交互设计应用的趋势  9
  1.2 遥控器的现状  9-10
  1.3 问题的提出  10
  1.4 本课题的研究目的和价值  10-11
  1.5 本课题的研究内容与框架  11-13
第2章 遥控器的交互设计研究  13-26
  2.1 交互设计概述  13
    2.1.1 交互设计的概念  13
    2.1.2 交互设计解决的问题和目前发展状况  13
  2.2 在遥控器上应用交互设计的意义  13-14
  2.3 主要技术的应用  14-23
    2.3.1 触摸屏及触控技术  14
    2.3.2 眼动跟踪技术及研究  14-18
    2.3.3 手势设计  18-23
  2.4 从交互设计的趋势思考设计理念  23-24
  2.5 本章小结  24-26
第3章 关于遥控器的用户分析  26-34
  3.1 用户定义与目标用户  26
  3.2 用户体验概述  26
  3.3 家庭影视系统中用户体验的价值  26-27
  3.4 用户特征分析  27-29
  3.5 用户需求分析  29-30
  3.6 使用环境分析  30
    3.6.1 正常情况  30
    3.6.2 特殊情况  30
  3.7 用户体验的过程及实施  30-32
  3.8 本章小结  32-34
第4章 遥控器的智能化研究  34-48
  4.1 智能遥控器交互行为的逻辑分析  34-36
    4.1.1 交互的结构模型设计  34
    4.1.2 情景的设计  34-36
  4.2 智能遥控器交互设计的重要要素研究  36-42
    4.2.1 屏幕信息结构与菜单导航研究  36-38
    4.2.2 视觉传达的分析与设计  38-42
  4.3 界面可用性的评价标准  42-48
第5章 智能遥控器的设计实践  48-65
  5.1 针对目标人群的设计调研  48
  5.2 调查结果和被访目标人群的期望  48-50
  5.3 案例分析和建立设计目标  50-55
  5.4 针对设计目标提出设计方案  55-58
  5.5 交互设计的可用性测试、评估与跟进  58-60
    5.5.1 可用性测试的定义  58-59
    5.5.2 可用性测试的价值  59
    5.5.3 测试后的改进部分  59-60
  5.6 最终的整套设计方案  60-64
  5.7 本章小结  64-65
第6章 案例总结与展望  65-67
  6.1 研究结论与创新点  65
  6.2 研究的局限  65-66
  6.3 展望  66-67
参考文献  67-69
致谢  69-70
附录  70-72

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 远动技术 > 远动化系统 > 远距离控制和信号、远距离控制和信号系统
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