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基于场景的移动社交网系统的设计与实现
作 者: 李松
导 师: 王文东
学 校: 北京邮电大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: 移动社交网络 场景 用户交互体验 访问权限控制
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 279次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
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随着互联网技术的发展和移动终端的不断普及,移动社交网络(Mobile Social Network Service, Mobile SNS)快速发展起来。SceneLife系统就是一个无线环境下的、基于场景的Mobile SNS系统。它体现了SNS的基本概念,同时也结合当前的前沿技术,在用户界面、访问权限控制、用户数据隐私保护等方面提出了相应的解决方案,为用户提供更好的使用体验和服务。论文从Scene Life系统的总体设计入手,重点描述了客户端子系统中的相册模块、通信模块和游戏模块。Scene Life系统实现了场景的创建及浏览、相册的浏览、好友列表信息的显示和游戏的运行等功能,并给用户提供了新的触屏体验。论文首先对Scene Life系统的相关技术进行了介绍,包括六度理论、150法则、增强现实技术和D-BUS技术等;接着给出了服务器及客户端的需求分析,并介绍了相应的软硬件环境;然后在需求分析的基础上,提出了系统架构设计方案,并详细介绍了服务器和客户端的设计;最后从设计中引出了客户端主要模块的实现。论文的重点是讨论Maemo平台下Scene Life系统的总体设计与客户端主要模块的实现。在论文中介绍了Maemo平台的环境搭建,程序开发和打包,并详细介绍了相册模块、通信模块和游戏模块的接口及实现方法。根据客户端系统的功能描述,论文给出了移动环境下的测试场景,各个模块详细的测试用例,并提供了相关的演示截图,通过对系统测试结果的分析,验证了系统功能,证明了系统的功能和性能达到了设计的要求。论文最后对全文做出了总结,并描述了系统存在的不足和进一步工作,总结了本人在硕士研究生期间的工作和成果。
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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