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基于Flash技术的曲艺动画设计与实现
作 者: 沈萌耀
导 师: 肖双九
学 校: 上海交通大学
专 业: 软件工程
关键词: 曲艺 数字动画 Flash 技术 Actionscript脚本语言
分类号: TP317.4
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 142次
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内容摘要
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技术的革新能够有效推动艺术的再发展,为了弘扬民族文化,传承曲艺艺术,曲艺动画这种极具中国传统文化魅力与特色的新媒体艺术形式应运而生。计算机技术的发展进步,为数字动画的制作与实现提供了技术支持。在当前新兴文化产业大发展的背景下, Flash动画技术已成为中国传统艺术传承和推广的重要手段和有效形式。用Flash动画的形式来表现曲艺,不仅是对传统曲艺艺术表达的一种延伸与拓展,有助于弘扬中华民族的传统艺术,传播中国文化核心价值观,同时也是在新媒体艺术领域的一项创新尝试,丰富了动画在数字时代的内涵与表达,其艺术性、文化性和娱乐性的特点,创造了人与传统文化、人与曲艺艺术的新关系与新环境,也带来了新的创作方式和艺术语言。针对曲艺动画音配像的设计特点,结合动画设计制作中提高效率和水平以及动画特殊效果实现等技术需求,本文提出了一套辅助优化设计解决方案,以下为本文主要的研究内容与研究成果:(1)通过对曲艺动画特点与形式的深入研究,将传统曲艺进行动画形式的改造和创新,设计并制作了一部曲艺动画《宁波音乐家》,以求探索曲艺艺术与Flash数字技术有机融合的创作之路,以数字动画方式更好地展现传统曲艺的魅力。(2)深入研究了Flash动画的技术特性,通过对传统动画原理与制作流程的把握,提出了一套辅助工具优化策略,应用相关的图像编辑软件与音视频后期处理软件,辅助Flash动画设计制作,解决了设计实现过程中音画节奏不匹配,原始声音素材多噪音(杂音)且声音结构形式单一,普通关键帧动画无法实现特殊效果以及在动画前期设计与后期合成处理中单纯应用Flash制作效率不高等技术问题,实践验证该优化策略切实可行。(3)通过对ActionScript脚本语言在图形处理与文本处理中的应用分析,结合本片部分动画场景的设计需求,应用脚本编程具体实现和模拟了简单粒子效果、转场效果和三维旋转效果的动画制作,丰富了曲艺动画画面的整体观赏性与艺术表现张力。本文选取传统曲艺与Flash动画技术结合的新媒体艺术形式作为研究对象,是从艺术本身寻求创新和突破,充分利用现代数字技术手段,使艺术发展形式能够紧跟时代的步伐,为传统艺术的数字化生存提供了发展思路和参鉴案例。曲艺动画《宁波音乐家》得到了上海曲协相关领导与曲艺界专家的肯定,并已在上海电视台戏剧频道中播出,收到良好的社会反馈。
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全文目录
摘要 5-7 ABSTRACT 7-12 第一章 绪论 12-16 1.1 研究背景与选题意义 12-13 1.2 研究目的 13-14 1.3 研究内容 14 1.4 论文的结构安排 14-16 第二章 曲艺动画概述 16-28 2.1 曲艺概述 16-18 2.1.1 曲艺的门类 16-17 2.1.2 曲艺的艺术特征 17 2.1.3 曲艺在中国文艺发展史上的地位 17-18 2.1.4 本文动画设计的题材选择——独脚戏 18 2.2 动画简介 18-21 2.2.1 动画的起源 18-19 2.2.2 动画的定义与原理 19-20 2.2.3 Flash 动画的制作流程 20-21 2.3 Flash 动画介绍与分析 21-25 2.3.1 Flash 软件介绍 21 2.3.2 Flash 动画的基本类型 21-22 2.3.3 Flash 动画技术的一般特性 22-23 2.3.4 Flash 动画与传统动画的设计比较 23-25 2.4 曲艺动画的发展现状 25-27 2.5 本章小结 27-28 第三章 基于 ActionScript 脚本语言对动画制作的分析 28-34 3.1 ActionScript 脚本语言的特点与功能 28 3.2 基于 ActionScript 脚本语言的 Flash 动画技术 28-33 3.2.1 ActionScript 3.0 在图形图像处理中的应用 29-31 3.2.2 ActionScript 3.0 在文本处理中的应用 31-33 3.3 本章小结 33-34 第四章 曲艺动画的设计 34-47 4.1 设计需求 34-35 4.2 动画整体设计 35-45 4.2.1 剧本故事设计 35-36 4.2.2 动画角色设定 36-39 4.2.3 分镜头设计 39-44 4.2.4 音像素材的搜集与加工 44-45 4.3 动画制作架构的设计 45-46 4.4 本章小结 46-47 第五章 曲艺动画的实现与优化 47-69 5.1 图像素材数字化与分镜头制作 47-50 5.1.1 图像素材数字化 47 5.1.2 数字图像素材的优化处理 47-48 5.1.3 分镜头制作 48-50 5.2 音频的剪辑与优化处理 50-54 5.2.1 声音文件采集 50-51 5.2.2 音频文件剪辑 51-52 5.2.3 音频文件的效果优化 52-54 5.3 Flash 关键帧动画制作与优化 54-60 5.3.1 场景舞台设定 54 5.3.2 素材文件的管理与优化 54-56 5.3.3 Flash 关键帧动画制作 56-60 5.4 利用 ActionScript 实现动画特殊效果 60-65 5.5 后期剪辑与优化 65-68 5.5.1 转场特效的应用 65-67 5.5.2 特效字幕的制作 67-68 5.5.3 动画的输出与优化 68 5.6 本章小结 68-69 第六章 总结与展望 69-72 6.1 论文工作总结 69-70 6.2 后续研究与展望 70-72 参考文献 72-74 致谢 74-75 攻读学位期间发表的学术论文目录 75
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件) > 图像处理软件
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