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HGML在基于G/S模式的地学浏览器平台中的解析与应用

作 者: 蒋佩伶
导 师: 苗放
学 校: 成都理工大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: G/S模式 数字地球 HGML COLLADA World Wind Java
分类号: TP393.092
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 25次
引 用: 0次
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内容摘要


本次论文研究以HGML为主要研究对象,开发基于G/S模式的地学浏览器平台,并通过数字旅游项目(以“数字九寨沟”为主)展示地学浏览器平台在处理、展示地理空间信息数据上的特性和特点。本文通过研究当今主流数字地球平台,分析讨论地学浏览器应具备的系统架构;并以Java、JOGL和Ardor3D COLLADA API作为地学浏览器开发的主要技术支撑;以及采用HGML作为地学浏览器应用项目的主要输入源数据格式。中国的许多城市都开展了“数字城市”的规划,各大城市都希望能够利用三维地学浏览器或二维地学应用程序促进国内城镇信息化的建设,提高自身的经济发展软实力并为各个经济实体提供全方位的基础信息资源,促进当地及周边地区的经济发展,率先进入以智慧资本作为竞争主体的知识型经济时代。地学浏览器和分布式数据服务器组成了我们所知的地理信息系统,为我们提供了大量的地理空间信息数据。地学浏览器既是一款连接于互联网,具有高交互性的地理数据浏览工具,又是一个可独自运行的电脑应用程序。本次实现支持HGML解析的地学浏览器平台是一款可提供公共领域科学数据展示的地学浏览器。本论文主要围绕以下三点进行理论的阐述以及应用实例的展示:1.实现了一款基于G/S模式可高效传输海量空间信息数据的U-Star地学浏览器平台。U-Star地学浏览器平台以NASA World Wind Java数字地球平台作为研究对象,并采用了JOGL、Ardor3D等国内外主流技术。2.提出了一种基于G/S模式的地学浏览器平台对HGML进行加载解析的方法。首先熟悉并剖析HGML内容结构,然后借鉴JAVA技术对XML拆分解析的方法,完成地学浏览器平台对HGML的加载解析,并采用项目组提供的数字九寨沟旅游HGML文件,在本次论文研究开发的地学浏览器平台上进行应用展示。3.结合Ardor3D技术,提出了一种地学浏览器平台上加载COLLADA三维模型的方法。并且设计了一种针对地学浏览器渲染大量图层时出现画面滞缓现象的渲染优化方法—LAOIV(Limit Altitude and Only in View)。

全文目录


摘要  4-6
Abstract  6-10
第1章 引言  10-15
  1.1 课题来源  10
  1.2 选题背景  10-12
    1.2.1 选题目的  10-11
    1.2.2 选题意义  11-12
  1.3 研究发展现状  12-13
    1.3.1 国外现状  12-13
    1.3.2 国内现状  13
  1.4 本文研究主要内容  13-14
  1.5 论文总体结构  14-15
第2章 数字地球  15-19
  2.1 数字地球介绍  15-18
    2.1.1 数字地球的概念  15
    2.1.2 数字地球的发展过程  15-16
    2.1.3 数字地球的技术基础  16-18
  2.2 数字地球与3S  18-19
第3章 地学浏览器  19-25
  3.1 NASA World Wind  19-20
    3.1.1 NASA World Wind 的产生  19
    3.1.2 World Wind 简介  19-20
  3.2 地学浏览器  20-21
    3.2.1 地学浏览器简介  20
    3.2.2 开发地学浏览器面临的挑战  20
    3.2.3 World Wind 客户端  20-21
  3.3 WorldWind 特性  21-23
    3.3.1 WMS:瓦片图层  21-22
    3.3.2 World Wind 命令行管理  22-23
  3.4 World Wind 高性能体系架构  23-25
第4章 HGML(Hyper Geographic Markup Language)  25-27
  4.1 XML  25-26
    4.1.1 XML 简介  25
    4.1.2 XML 历史背景  25
    4.1.3 XML 特点  25-26
  4.2 HGML  26-27
    4.2.1 HGML 简介  26
    4.2.2 HGML 定义  26
    4.2.3 HGML 语法结构  26-27
第5章 空间信息网络服务 G/S 模式  27-34
  5.1 空间信息网络服务  27
  5.2 G/S 模式结构  27-29
  5.3 G/S 模式  29-32
    5.3.1 G 端(Geo-browser 地学浏览器)  29-30
    5.3.2 S 端(Distributed Spatial Data Servers 分布式空间数据服务器群)  30
    5.3.3 G/S 模式的意义  30-32
  5.4 数字地球与G/S 模式  32-34
第6章 HGML 在基于G/S 模式的地学浏览器中的解析与应用  34-57
  6.1 应用分析  34-35
  6.2 系统技术介绍  35-38
    6.2.1 World Wind Java SDK 简介  35-36
    6.2.2 COLLADA 与Ard013D  36-38
  6.3 系统特点及可行性分析  38
  6.4 系统功能描述  38-40
    6.4.1 基础功能  38-39
    6.4.2 扩展功能  39-40
  6.5 功能介绍及效果图展示  40-50
    6.5.1 飞行漫游展示  40-41
    6.5.2 图层管理视图  41-42
    6.5.3 平面世界展示  42-44
    6.5.4 三维建筑模型加载及展示  44-47
    6.5.5 HGML 的解析加载与展示  47-50
  6.6 U-Star 地学浏览器的特点  50
  6.7 基于G/S 模式开发的地学浏览器在数字旅游项目中的应用  50-55
    6.7.1 数字旅游新体验  50-51
    6.7.2 HGML、地学浏览器与数字旅游的结合  51-55
  6.8 基于G/S 模式的地学浏览器与其它地学浏览器的对比  55-56
  6.9 应用前景及分析  56-57
结论  57-58
致谢  58-59
参考文献  59-61
攻读学位期间取得学术成果  61

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