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过度网络使用者认知功能的行为学研究

作 者: 孙得琳
导 师: 张达人
学 校: 中国科学技术大学
专 业: 生物物理学
关键词: 过度网络使用 过度电脑游戏 决策 抑制 执行控制 情绪
分类号: R749.99
类 型: 博士论文
年 份: 2008年
下 载: 327次
引 用: 4次
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内容摘要


过度网络使用(Excessive Internet Use,简称EIU),也被称为“网络成瘾”(Internet addiction)或“病态网络使用”(Pathological Internet Use)。该症状最基本的表现是网络使用者无法控制自己使用网络的行为,并最终导致心理、人际交往和学习/工作上的困难。过度网络使用已经成为了一个在全世界范围内产生严重影响的社会问题,并得到了许多心理学家、教育工作者和公众的关注。但是以前的研究者主要使用问卷调查的方法,来研究过度网络使用的评价标准、流行病学和精神疾病症状等的方面,几乎没有严格的实验研究来评价过度网络使用者的认知功能,而这种研究本可能为过度网络使用的治疗和干预提供有效的帮助。在本论文的各项实验研究中,我们比较了过度网络使用者和正常对照者在决策抑制执行控制情绪任务中的成绩,并得到了一些有趣的结果。此外,过度网络使用者的行为与药物滥用者和病理性赌博者非常相似,有些研究者认为过度网络使用是行为成瘾(behavioral addiction)中的一种。在本论文的各项研究中,我们讨论了过度网络使用与其他成瘾行为之间的联系。在本论文的实验研究Ⅰ中,我们使用了一个赌博任务(衣阿华赌博任务的修改版)和一个go/no-go任务,来分别研究过度网络使用者的决策(decision-making)能力和对优势的、习惯性反应的抑制能力(prepotent response inhibition)。过度网络使用者在赌博任务中的成绩显著差于正常对照者,说明前者的决策能力存在缺陷,他们不能有效权衡那些短期带来利益但长期导致损失的选择。进一步的分析表明,过度网络使用者并不是不能学会任务中的奖惩规则,他们只是比正常对照者学得更慢。前人在对药物成瘾和病理性赌博患者的研究中发现了类似的结果,因此,这一结果表明过度网络使用和其他成瘾行为之间可能存在联系。有趣和令人吃惊的是,与其他成瘾患者的表现不同,过度网络使用者在go/no-go任务中no-go条件下的正确率更高。但是这一结果并不能反映过度网络使用者在日常生活中难于抑制上网行为的表现,因此,有必要设计更为特异性的抑制功能任务来测量过度网络使用者在面对网络相关提示刺激时的优势反应抑制能力。在本论文的实验研究Ⅱ中,我们专门研究了过度网络使用症状中的一个子类——过度电脑游戏(Excessive computer game playing,ECGP)。目前几乎没有关于过度电脑游戏会对玩家认知功能造成负面影响的实验研究。在本研究中,我们比较了曾经沉迷于电脑游戏的玩家(前高分组)、目前仍旧沉溺的玩家(现高分组)和正常对照三组受试者完成一个多目标追踪任务(Multiple Object TrackingTask,简称MOT)的成绩。前高分组的成绩显著好于对照组,表明电脑游戏可以提升玩家的空间视觉能力。现高分组的成绩显著差于前高分组,这一更重要的结果说明过度电脑游戏的确是与认知功能的损伤相联系的。在本论文的实验研究Ⅲ中,我们进一步研究了过度网络使用者的情绪、抑制、决策和执行控制能力。我们采用了生活满意程度自评量表和Zung抑郁量表来评价受试者的情绪状态,并使用更为详细的SCL90和WHOQOL-BRIEF问卷调查过度网络使用者的情绪和精神状态。在研究Ⅰ中,我们已经测量了过度网络使用者对优势、习惯性反应的抑制能力。在本研究中,我们进一步使用了CFQ和WBSI这两个问卷分别研究过度网络使用者对外界干扰的抑制(Resistance toDistractor Interference)和对内在记忆干扰的抑制(Resistance to ProactiveInterference)能力。研究Ⅰ的结果显示过度网络使用者的决策能力存在缺陷,他们学习任务奖惩规则的速度较慢。在本研究中,我们使用了更多的决策任务来探查过度网络使用者的决策能力,包括测量受试者是否过于重视眼前利益而忽视长远利益的Kirby和Richards折扣任务;和研究受试者冒险行为的剑桥赌博任务(Cambridge Gambling Task)。在本研究中,我们还使用了威斯康星卡片分类任务(WCST)来研究过度网络使用者的执行控制能力(executive control)。本研究的数据仍旧在统计分析中,我们将在以后报告。本论文的研究是使用实验手段,来检测过度网络使用者认知功能的良好开端。研究的结果有助于过度网络使用的诊断,以及评价过度网络使用者的沉溺及康复程度。为进一步研究过度网络使用者的认知功能改变的脑机制,以及年龄、性别、教育和文化背景等因素的影响等重要课题,打了基础。本论文的一些研究工作得到CNS Spectrum杂志的评审人的好评,如实验研究Ⅰ的工作是“对一个新领域的探索。当网络成瘾(过度网络使用)已经成为了一个越来越受人关注的领域时,本研究增加了人们对这一问题的本质的理解,有助于弄清楚问题发生的原因。这是第一个比较过度网络使用者患者与其他成瘾行为之间决策功能的异同的研究…”(英文原文请见论文末尾的“对实验研究Ⅰ对应文章的评审人意见”)本论文的实验研究Ⅰ已经被CNS Spectrum(影响因子2007年为2.222)接受;实验研究Ⅱ发表在Cyberpsychology&Behavior(2008,11:545-548,影响因子2007年为1.368)上;实验研究Ⅲ目前正处于结果整理和研究论文写作阶段。

全文目录


摘要  5-8
Abstract  8-11
目录  11-13
第一章 文献综述  13-39
  1.1 中国互联网络的使用情况  13-16
  1.2 过度网络使用的基本概念  16-19
  1.3 电脑游戏的正负作用  19-23
  1.4 决策能力与测试任务  23-32
  1.5 抑制能力与测试任务  32-37
  1.6 执行控制能力与测试任务  37-39
第二章 实验研究Ⅰ 过度网络使用者的决策与对优势反应抑制能力的研究  39-51
  2.1 前言  40-41
  2.2 研究方法  41-43
    2.2.1 受试者  41
    2.2.2 赌博任务  41-42
    2.2.3 Go/no-go任务  42-43
  2.3 结果  43-47
    2.3.1 人口学数据  43-44
    2.3.2 赌博任务  44-46
    2.3.3 Go/no-go任务  46-47
  2.4 讨论  47-51
第三章 实验研究Ⅱ 过度电脑游戏与多目标追踪任务  51-60
  3.1 前言  52-53
  3.2 研究方法  53-55
    3.2.1 受试者  53
    3.2.2 过度电脑游戏分数和游戏时间  53-54
    3.2.3 多目标追踪任务(MOT)  54-55
  3.3 结果  55-58
  3.4 讨论  58-60
第四章 实验研究Ⅲ 过度网络使用者的情绪、抑制控制、决策与执行功能等的补充研究  60-68
  4.1 前言  61-62
  4.2 研究方法  62-67
    4.2.1 受试者  62
    4.2.2 情绪与精神状态的问卷、量表  62-63
    4.2.3 抑制控制功能问卷  63-64
    4.2.4 决策能力  64-66
    4.2.5 执行控制能力  66-67
  4.3 结果  67-68
致谢  68-69
Acknowledgements  69-70
个人简历  70-72
Curriculum Vitae  72-75
实验研究Ⅰ 所对应的已接受文章的首页  75-77
  实验研究Ⅰ对应文章的评审人意见  76-77
实验研究Ⅱ所对应的已发表文章的首页  77-78
参考文献  78-84

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