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可变形三维模型设计与实现
作 者: 魏藤
导 师: 高建生
学 校: 华中科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 计算机图形学 运动控制 自由度 可变形
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 44次
引 用: 0次
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内容摘要
计算机动画是计算机图形学和应用数学以及美术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术,它综合利用了计算机图形学、艺术、应用数学、物理学以及其它相关学科的知识,在计算机上显示逼真的虚拟画面。在计算机图形学中,人体动画是具有挑战性的课题之一。它具有广泛的应用范围,在影视创作、网络游戏、广告设计、虚拟现实等诸多领域有着重要的用途。人体仿真可使人类在很多状态下预先知道过程中的细节,进而可以制造出机器人做出人类的“不可能完成之任务”。而且人体运动也是很复杂的,这方面需要做的工作很多。可变形三维模型的仿真是基于当前医学影像以及康复机器人的现实需求下,在计算机上实现对人体肢体的运动控制仿真以及肌肉皮肤变形仿真。该研究的重点是在计算机上实现可变形三维模型的仿真。研究分析肢体运动控制技术,提出了基于几何的人体动画控制方法。基于OpenGL技术利用VC++ 6.0开发工具进行开发,首先建立了人体手指几何模型,该模型包括手指的关节与三段手指部分,它们分别由点的绘制构成。然后推导了用于手指运动控制的重要参数的计算公式。在模型的架构中,通过参数的选取,实现对实时动画的控制。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 1 绪论 7-12 1.1 课题研究背景 7-8 1.2 计算机图形学的应用 8-11 1.3 课题的研究工作 11-12 2 数学建模相关技术 12-22 2.1 三维建模中的矩阵简介 12-14 2.2 三维建模中的向量简介 14-16 2.3 四元素及其插值简介 16-21 2.4 本章小结 21-22 3 图形建模及动画的分析与设计 22-32 3.1 图形学艺术 22-24 3.2 手指建模设计 24-25 3.3 运动控制 25-26 3.4 手指模型旋转变换设计 26-28 3.5 手指模型变形设计 28-31 3.6 本章小结 31-32 4 手指建模及其可变形动画实现 32-54 4.1 OpenGL 工作流程 32-36 4.2 添加OpenGL 函数库的实现 36-37 4.3 建立OpenGL 绘图界面的实现 37-39 4.4 添加系统函数的实现 39-40 4.5 手指建模的实现 40-48 4.6 视图和模型变换的实现 48-51 4.7 创建光源的实现 51-52 4.8 手指动画界面 52-53 4.9 本章小结 53-54 5 总结与展望 54-56 致谢 56-57 参考文献 57-59
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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