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云南民族民间工艺品多媒体库创建研究

作 者: 胡鹏
导 师: 李纶
学 校: 昆明理工大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 云南民族民间工艺品 多媒体技术 计算机图形学 多媒体库 图像与音频技术 创新设计
分类号: J50
类 型: 硕士论文
年 份: 2005年
下 载: 249次
引 用: 4次
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内容摘要


中国是一个历史悠久,具有优秀传统文化和丰富艺术遗产的国家。云南省聚居着25个少数民族,是中国少数民族最多的省份。在过去长期的劳动和生活中,他们创造出了一些中国其它省份和世界其它国家无可比拟的云南民族民间工艺及工艺品。借助现代计算机技术开展对云南民族民间工艺品的研究,有助于我们更好地认识和了解云南多姿多彩的民族文化,同时也可使计算机技术的应用领域得到新的扩展。 本文将云南民族民间工艺分为8个类型,即织绣工艺、雕塑工艺、陶瓷工艺、金属工艺、建筑工艺、民族绘画与装饰工艺、服装工艺和其它工艺,根据其特点进行了介绍,并以计算机多媒体技术为切入点,研究了多媒体技术在云南民族民间工艺品中的应用问题。本文重点讨论了计算机图形学在创建云南民族民间工艺品多媒体库中的应用,对创建过程中超文本数据、图形数据、音频数据、视频数据、模型数据等的计算机处理技术和方法进行了深入的探讨,实现了云南民族民间工艺品多媒体库的构建。开展对云南民族民间工艺品多媒体库的创建研究,有利于我们对丰富的云南民族民间文化资源,进行保护、传承和创新。 本文还介绍了利用云南民族民间工艺品图形资源所开发的斑铜工艺品创新设计系统。斑铜工艺品是云南民族民间金属工艺品中的一种,是在云南地区比较普遍的工艺品形式。在云南民族民间工艺品图库的基础上,利用图片资源,联合浙江大学对斑铜工艺品的外观造型设计进行了研究开发。开发了一套斑铜工艺品创新设计系统,很好地解决了图库资源二次利用的问题,从一定程度上也促进了工艺品多媒体库与第三方软件的衔接问题。

全文目录


第一章 引言  10-12
第二章 云南民族民间工艺品多媒体库综述  12-81
  2.1 多媒体技术概述  12-22
    2.1.1 多媒体技术的基本概念  12-14
    2.1.2 多媒体技术  14-19
    2.1.3 多媒体技术的发展和研究现状  19-22
  2.2 云南民族民间工艺品多媒体库研究内容  22-24
    2.2.1 云南民族民间工艺品类别的确定  22
    2.2.2 云南民族民间工艺品多媒体库的创建过程  22
    2.2.3 艺术与技术的结合  22-24
  2.3 云南民族民间工艺品介绍  24-81
    2.3.1 织绣工艺  24-30
      2.3.1.1 扎染  24-25
      2.3.1.2 蜡染  25-26
      2.3.1.3 织锦  26-28
      2.3.1.4 民族刺绣  28-29
      2.3.1.5 挑花  29-30
      2.3.1.6 其它  30
    2.3.2 雕塑工艺  30-33
      2.3.2.1 木雕工艺  30-32
      2.3.2.2 石雕工艺  32
      2.3.2.3 泥塑工艺  32-33
      2.3.2.4 其它  33
    2.3.3 陶瓷工艺  33-35
      2.3.3.1 陶俑  34
      2.3.3.2 瓦兽  34
      2.3.3.3 紫砂陶  34-35
      2.3.3.4 黑陶  35
      2.3.3.5 其它  35
    2.3.4 金属工艺  35-40
      2.3.4.1 青铜工艺  35-36
      2.3.4.2 斑铜工艺  36-37
      2.3.4.3 乌铜走银(金)  37
      2.3.4.4 锡工艺品  37
      2.3.4.5 金银器  37-39
      2.3.4.6 刀具  39
      2.3.4.7 铜鼓  39-40
    2.3.5 建筑工艺  40-45
      2.3.5.1 宗教建筑  40-42
      2.3.5.2 民居与阁楼装饰  42-44
      2.3.5.3 园林建筑装饰  44-45
      2.3.5.4 桥梁及其它交通建筑  45
      2.3.5.5 其它建筑装饰  45
    2.3.6 民族绘画装饰工艺  45-51
      2.3.6.1 摩崖岩画  46
      2.3.6.2 甲马  46-47
      2.3.6.3 寺室壁画  47-48
      2.3.6.4 东巴绘画  48-49
      2.3.6.5 唐卡  49
      2.3.6.6 重彩画  49-50
      2.3.6.7 农民画  50
      2.3.6.8 其它  50-51
    2.3.7 服装工艺  51-77
      2.3.7.1 阿昌族  52-53
      2.3.7.2 白族  53-54
      2.3.7.3 布朗族  54-55
      2.3.7.4 布依族  55-56
      2.3.7.5 德昂族  56-57
      2.3.7.6 傣族  57-58
      2.3.7.7 独龙族  58-59
      2.3.7.8 哈尼族  59-60
      2.3.7.9 回族  60-61
      2.3.7.10 景颇族  61-62
      2.3.7.11 基诺族  62-63
      2.3.7.12 傈僳族  63-64
      2.3.7.13 拉枯族  64
      2.3.7.14 蒙古族  64-65
      2.3.7.15 满族  65-66
      2.3.7.16 苗族  66-67
      2.3.7.17 怒族  67-68
      2.3.7.18 纳西族  68-69
      2.3.7.19 普米族  69-70
      2.3.7.20 水族  70-71
      2.3.7.21 佤族  71
      2.3.7.22 瑶族  71-73
      2.3.7.23 彝族  73-75
      2.3.7.24 藏族  75-76
      2.3.7.25 壮族  76-77
      2.3.7.26 其它民族  77
    2.3.8 其他工艺  77-81
      2.3.8.1 面具  77-78
      2.3.8.2 民间彩扎  78
      2.3.8.3 民族乐器  78
      2.3.8.4 白族布扎  78
      2.3.8.5 漆器  78
      2.3.8.6 农用器具  78-79
      2.3.8.7 云子  79
      2.3.8.8 玩具  79-81
第三章 计算机图形学在多媒体库创建中的应用  81-85
  3.1 计算机图形学基本概念  81
  3.2 计算机图形学的发展  81-82
  3.3 计算机图形学的应用  82-83
  3.4 计算机图形硬件简介  83-84
    3.4.1 图形输入设备  83
    3.4.2 图形输出设备  83-84
  3.5 计算机图形学在多媒体库创建中的应用  84-85
第四章 云南民族民间工艺品图像处理技术  85-115
  4.1 图像数据压缩基础  85-90
    4.1.1 色彩的基本概念  85-87
    4.1.2 彩色空间及其变换  87-89
    4.1.3 图像数据压缩的可能性  89
    4.1.4 图像数据压缩算法  89-90
  4.2 常用图形、图像文件  90-97
    4.2.1 图形文件  90-94
    4.2.2 视频文件  94-97
  4.3 云南民族民间工艺品图形资料处理  97-105
    4.3.1 图形处理数字设备简介  97-98
    4.3.2 图形资料的处理  98-105
  4.4 云南民族民间工艺品视频资料处理  105-115
    4.4.1 视频数字设备简介  105-106
    4.4.2 视频资料的处理  106-115
第五章 云南民族民间工艺品音频处理技术  115-122
  5.1 音频编码基础  115-118
    5.1.1 声音信号的特点  115-116
    5.1.2 音频文件存储的格式  116-117
    5.1.3 MP3压缩技术  117-118
  5.2 云南民族民间工艺品音乐资料处理  118-122
    5.2.1 音频软硬件简介  118
    5.2.2 音频资料的处理  118-122
第六章 云南民族民间工艺品多媒体库的总体框架  122-144
  6.1 概述  122
  6.2 设计制作过程  122-140
    6.2.1 超文本和超媒体  123
    6.2.2 图形数据库  123-133
    6.2.3 音像数据库  133-137
    6.2.4 虚拟模型  137-140
  6.3 媒体发布  140-144
    6.3.1 安全系统  140
    6.3.2 打包发布  140-143
    6.3.3 光盘制作  143-144
第七章 斑铜工艺品创新设计平台  144-153
  7.1 总体结构  144-145
  7.2 系统功能  145
  7.3 系统简介  145-151
    7.3.1 系统界面  145-146
    7.3.2 二维图片库  146
    7.3.3 三维模型库  146
    7.3.4 接口模块  146-149
    7.3.5 工艺品的添加  149-151
    7.3.6 组件数据库  151
  7.4 应用实例  151-153
第八章 结论与展望  153-156
谢辞  156-157
参考文献  157-159

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