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大学生网络游戏成瘾现象研究
作 者: 王铮
导 师: 杨连生
学 校: 大连理工大学
专 业: 高等教育学
关键词: 大学生 网络游戏成瘾
分类号: D669.5
类 型: 硕士论文
年 份: 2005年
下 载: 1210次
引 用: 25次
阅 读: 论文下载
内容摘要
大学生网络游戏成瘾是最近几年一个新兴的课题,这类的课题关注大学生的生活状态,并试图寻找产生问题的原因。 本文借鉴了国外网络成瘾和网络游戏成瘾两方面的理论,归纳出了网络游戏成瘾的定义、判断方法,并采用了个案调查的方式对15个有过网络游戏困扰的学生进行了访问,根据他们的谈话总结出了大学生网络游戏成瘾的三方面原因:个人的性格原因、外部环境以及网络游戏。初步探讨了网络游戏作用于人心理的过程,并通过对原因的分析整理,从宏观和微观角度提出了改善网络游戏成瘾现象的三种方法:心理健康教育大众化、重视一年级生活以及学生辅导员职能转变。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 1 大学生网络游戏成瘾问题的提出 8-16 1.1 从社会热点问题到科学研究对象 8-10 1.1.1 网络游戏的定义、特征及其分类 8-9 1.1.2 网络游戏的使用现状 9-10 1.2 国内外研究现状 10-16 2 大学生网络游戏成瘾原因分析 16-28 2.1 自我原因 16-20 2.1.1 个体性格中的偏执因素 16-18 2.1.2 理想自我和现实自我的差距 18-19 2.1.3 大学生活的不适应 19-20 2.2 环境原因 20-23 2.2.1 校园主流文化失效 20 2.2.2 社团组织不健全 20-21 2.2.3 对学生评价体系还不够宽容 21-22 2.2.4 大学生心理健康预警机制不健全 22-23 2.3 网络游戏自身 23-26 2.3.1 网络游戏的不同类别的特点作用于玩家 23-25 2.3.2 RPG游戏如何作用于玩家 25-26 2.4 网络游戏成瘾的心理机制 26-28 3 如何建立有效的预防机制 28-35 3.1 重视学生心理 28-29 3.2 重视大学一年级学生的生活 29-31 3.2.1 一年级的学生容易出现的问题 29-30 3.2.2 一年级经历对后期大学生活的影啊 30-31 3.2.3 学校支持系统的建立有助于学生摆脱不适应感 31 3.3 转变辅导员管理职能 31-35 3.3.1 传统式的辅导员管理模式失效 31-32 3.3.2 由管理型向指导型转变 32-35 结论 35-36 参考文献 36-39 附录A 调查个案资料 39-41 附录B GPIUS量表 41-42 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 42-43 致谢 43-45 大连理工大学学位论文版权使用授权书 45
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中图分类: > 政治、法律 > 中国政治 > 社会生活与社会问题 > 青少年
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