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动画角色运动语言及其设计应用
作 者: 岳怀旺
导 师: 徐人平
学 校: 昆明理工大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 动画 角色运动语言 符号结构 符号化 审美内涵
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
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内容摘要
在动画艺术创作过程中,个性鲜明突出的角色动作和节奏分明流畅的运动是动画形象传情达意最直观和最有效的方法之一。设计有个性的动作已成为动画艺术创作中的一个重要课题。论文从符号学的视角重新审视动画角色的运动,从语言学层面,通过系统研究动画角色运动语言的符号文本,寻求动画角色运动设计的新思路。论文在收集大量资料的基础上,应用符号学的研究方法对动画角色运动语言符号的结构和符号化过程进行推理论证,并找寻具有代表性的实例进行分析、归纳和论证,实现推理论证和实例论证的结合。根据德里达书写结构论及身势学理论,得出了动画角色运动语言具有书写语言和动作语言双重符号本质的结论。探索了动画角色运动语言符号在“共时”空间与“历时”时间及时空结构上的三种存在方式,进一步证实了动画角色运动语言的符号本质。在此基础上,得出了动画角色运动语言的独特特征,包括与现实运动的亲近性、表意块状化、受限传递性、知觉幻觉性和双重简略性五个特征。从两个符号本质出发并结合其符号特征进行符号思维,将有助于动画角色运动语言在时空结构上的实现。根据艾柯的“三层分节”理论,提出了动画角色运动语言的分节方法,并研究了对其进行分节的意义,为探索其功能结构提供了理论基础。在此研究的基础上,讨论了动画角色运动语言的“微观结构”。得出了无数符号参数以不同的结构关系共同构成一种动画角色运动符号参数空间(符号系统)的结论。结合动画角色运动语言的功能结构,进一步研究了动画角色运动语言的力学、运动学、时间和情境的编码构成,进而从微观的角度实现了对动画角色运动语言功能结构的全面研究,为深入理解动画角色运动微观创作层面提供了理论依据。结合符号化过程理论,提出了动画角色运动语言的创作过程就是其符号化过程的结论。给出了分割操作符、置换操作符、结合操作符、移植操作符、添加操作符和排除操作符的应用方式及其对动画角色运动语言设计的综合影响。根据乔姆斯基的句法生成理论,结合动画角色运动语言句法生成特性,得出了动画角色运动语言从深层结构(动画角色运动功能要求)到表层结构(运动造型形式)的“语法”生成机制。在对动画角色运动语言“制作性”和“拟动性”审美形态研究的基础上,给出了动画角色运动语言陌生化、极致化、趣味化、戏谑化、简约化、节奏化六个审美特征,为动画角色运动语言设计提供了审美支持。最后提出了动画角色运动语言设计是一种由符号化过程到审美内涵实现的结论。在对动画角色运动语言设计继承牲及演进模式重新认识的基础上,结合设计实践,研究了动画角色运动语言微观结构思维在三维动画角色设置中的应用方法,探索了动画角色运动语言符号结构编码理论及符号化操作符理论在三维动画设定中的应用方法。动画角色运动语言融合了动画角色运动设计的各个方面,构成了一个丰富多彩的独特语言符号系统。优秀的动画角色运动常常或隐或显地透露出动画角色的内涵性格及个性。探索这种语言符号所蕴含的符号规则和审美内涵,并将其应用到动画角色运动语言设计中去,既有利于提高动画角色运动设计的水平,又有利于提供一种符号设计思维方法、丰富设计素材和设计文化,有着一定的研究价值和实践指导意义。
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全文目录
摘要 3-5 Abstract 5-12 第一章 绪论 12-22 1.1 研究背景 12 1.2 国内外研究现状 12-19 1.2.1 国外研究现状 13-16 1.2.2 国内研究现状 16-19 1.3 采取的主要研究方法及技术路线 19-20 1.3.1 采取的主要研究方法 19-20 1.3.2 研究采用的具体技术路线 20 1.4 主要研究内容及研究意义 20-21 1.4.1 主要研究内容 20-21 1.4.2 研究意义 21 1.5 论文整体结构 21-22 第二章 动画角色运动语言的符号本质及特征 22-41 2.1 引言 22 2.2 动画角色运动语言的符号本质 22-30 2.2.1 动画角色运动语言的书写符号本质 24-28 2.2.2 动画角色运动语言的动作符号本质 28-30 2.3 动画角色运动语言符号的存在形式 30-34 2.3.1 运动的空间因素作为符号 31-32 2.3.2 运动的时间因素作为符号 32-33 2.3.3 运动的时空结构作为符号 33-34 2.4 动画角色运动语言的特征 34-40 2.4.1 与现实运动的亲近性特征 34-35 2.4.2 表意块状化特征 35-36 2.4.3 受限传递性特征 36-37 2.4.4 知觉幻觉性特征 37-38 2.4.5 双重简略性特征 38-40 2.5 本章小结 40-41 第三章 动画角色运动语言的功能结构 41-64 3.1 引言 41 3.2 动画角色运动语言的符号功能 41-45 3.2.1 动画角色运动语言符号的内在功能 41-43 3.2.2 动画角色运动语言符号的外在功能 43-45 3.3 动画角色运动语言符号的分节结构 45-50 3.3.1 动画角色运动语言符号的分节方法 45-47 3.3.2 动画角色运动语言符号的分节意义 47-50 3.4 动画角色运动语言符号的“微观结构” 50-55 3.4.1 动画角色运动语言符号的参数 50-52 3.4.2 动画角色运动语言符号的参数“空间” 52-53 3.4.3 动画角色运动语言符号参数间的结构关系 53-55 3.5 动画角色运动语言的结构编码 55-63 3.5.1 动画角色运动语言符号的力学编码 56-57 3.5.2 动画角色运动语言符号的运动学编码 57-60 3.5.3 动画角色运动语言符号的时间编码 60-61 3.5.4 动画角色运动语言符号的情境编码 61-63 3.6 本章小结 63-64 第四章 动画角色运动语言的符号化过程 64-75 4.1 引言 64 4.2 动画角色运动语言符号化过程理论 64-66 4.2.1 符号化过程理论 64-65 4.2.2 动画角色运动语言的符号化 65-66 4.3 动画角色运动语言符号化操作符 66-72 4.3.1 分割与置换操作符 67-68 4.3.2 结合与移植操作符 68-70 4.3.3 添加与排除操作符 70-71 4.3.4 操作符对动画角色运动语言的综合影响 71-72 4.4 动画角色运动语言符号化生成机制 72-73 4.5 本章小结 73-75 第五章 动画角色运动语言的审美内涵 75-91 5.1 引言 75 5.2 动画角色运动语言的审美形态 75-79 5.2.1 动画角色运动语言的“制作性”审美形态 75-77 5.2.2 动画角色运动语言的“拟动性”审美形态 77-79 5.3 动画角色运动语言的审美特征 79-88 5.3.1 陌生化 79-80 5.3.2 极致化 80-82 5.3.3 趣味化 82-84 5.3.4 戏谑化 84-85 5.3.5 简约化 85-86 5.3.6 节奏化 86-88 5.4 动画角色运动语言从符号化到审美内涵的实现 88-90 5.5 本章小结 90-91 第六章 动画角色运动语言在三维动画设计中的应用 91-105 6.1 引言 91 6.2 动画角色运动语言的设计演进 91-93 6.2.1 动画角色运动语言的设计继承性 91-92 6.2.2 动画角色运动语言的设计继承演进模式 92-93 6.3 符号微观结构在三维动画角色设置中的应用 93-96 6.3.1 三维动画角色设置中的符号参数 93-94 6.3.2 三维动画角色设置中符号参数关系的处理 94-96 6.4 动画角色运动语言结构编码在三维动画设定中的应用 96-100 6.4.1 力学编码在三维动画设定中的应用 97-98 6.4.2 运动学编码在三维动画设定中的应用 98-99 6.4.3 时间编码在三维动画设定中的应用 99 6.4.4 情境编码在三维动画设定中的应用 99-100 6.5 符号化操作符在三维动画设定中的应用 100-104 6.5.1 分割与置换操作符在三维动画设定中的应用 100-101 6.5.2 结合与移植操作符在三维动画设定中的应用 101-103 6.5.3 添加与排除操作符在三维动画设定中的应用 103-104 6.6 本章小结 104-105 第七章 结论与展望 105-109 7.1 全文研究成果与总结 105-106 7.2 研究的不足 106-107 7.3 研究展望 107-109 致谢 109-110 参考文献 110-114 附录A (攻读硕士期间学术论文发表与参编教材情况) 114-115 附录B (攻读硕士期间参与课题研究情况) 115
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