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基于J2ME手机平台的智能客户端游戏设计

作 者: 姚培荣
导 师: 方漪;刘智军
学 校: 青岛大学
专 业: 计算机技术
关键词: 手机游戏 J2ME 玛丽公主 智能终端
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 235次
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内容摘要


本文在深入分析了手机游戏概况和技术现状的基础上,总结了开发手机游戏的技术需求。以本人开发的一款手机游戏——《玛丽公主》为背景,分析了关键的技术实现,包括:1、对于手机游戏在启动时,长时间等待问题,采用了进度条提示模式,使用户更精确的了解游戏的装载过程;2、对于手机型号按键不一致问题,采用把操纵按键的程序单独放在一起,使用户可以根据不同型号的手机,只需改动手机按键的程序就可以设置手机按键的用途,迅速的完成各手机型号之间的转换;3、采用抛物线的算法,很好的解决了物体运动轨迹问题;4、采用比较先进的人工智能方法,解决了物体在游戏中互相碰撞中的问题;5、对于手机游戏的声音解决方案的设计,采用了比较先进的、对多媒体处理支持的MIDP2.0(JSR 118)。通过采用以上技术,有效的提高了手机游戏的健壮性、可靠性,同时大大提高了游戏的运行速度。论文了深入分析了相关技术的应用和软件要求,通过游戏实例说明了以上关键技术的实施方案及应用。最后,总结提出了本项目的主要工作成果和创新之处,并对未来手机游戏的设计与发展作了展望。

全文目录


摘要  2-3
Abstract  3-5
引言  5-7
第一章 手机游戏发展概况  7-9
  1.1 项目问题分析  7
  1.2 本文主要工作和研究内容  7-9
第二章 手机游戏开发环境及J2ME技术介绍  9-13
  2.1 J2ME的体系结构  9-10
  2.2 MIDP 2.0手机游戏开发  10-12
  2.3 项目环境及手机系统要求  12-13
第三章 手机游戏程序设计  13-27
  3.1 概要设计  13-17
    3.1.1 项目总体设计  13-16
    3.1.2 项目概要设计  16-17
  3.2 各模块设计  17-27
    3.2.1 进度条的使用  18-19
    3.2.2 抛物线的算法  19-22
    3.2.3 手机型号按键不同的解决方案  22-23
    3.2.4 声音的解决方案  23-24
    3.2.5 碰撞检测  24-25
    3.2.6 乌龟类的实现  25-27
第四章 手机游戏的实现及测试  27-32
  4.1 游戏开始界面  27-28
  4.2 游戏过程实现  28
  4.3 游戏按键功能  28-29
  4.4 游戏整体测试  29-32
    4.4.1 测试方法简介  29-30
    4.4.2 测试计划  30-31
    4.4.3 测试报告  31
    4.4.4 测试结果  31-32
第五章 总结与展望  32-33
  5.1 总结  32
  5.2 展望  32-33
参考文献  33-34
致谢  34-35

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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