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虚拟空间会议系统中若干关键技术的研究及实现
作 者: 刘雁菲
导 师: 段宝岩
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 机械电子工程
关键词: 虚拟空间会议 虚拟对象建模 分布式会场 路径规划 Vega视景仿真
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 59次
引 用: 4次
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内容摘要
计算机支持的协同工作的目的是利用计算机多媒体和通信技术建立一个协同工作的环境,在此环境中人们可以相互合作,共同工作于一个产品,一个研究领域或一个项目,或求解一个学术上的难题。协同设计平台的一个重要研究内容之一就是协同会议系统。它利用计算机网络技术实现身处异地的与会者之间的思想交流。而当前的多媒体会议系统存在很多缺陷,如:群组感知程度弱;群组成员之间的交互方式不够丰富;会议的空间感与真实感不强等。为了解决多媒体会议系统存在的不足与局限,国际上提出了虚拟空间会议系统的概念。本文针对虚拟空间会议系统的特点及工作原理,研究具有真实感和空间感的虚拟会议空间的建立。首先,对虚拟空间会议系统进行总体设计,对虚拟空间会议系统的功能进行了详细划分,并给出了虚拟空间会议系统的界面规划。其次,对虚拟空间会议系统中虚拟会议空间的实现技术进行研究。在虚拟对象的三维建模方面,给出了基于3DS MAX和Creator的建模方法,以及基于纹理映射的真实感人物建模的实现思路;在虚拟会场的合成方面,讨论了基于分布式交仿真协议的会场合成的实现原理;在虚拟环境控制方面,讨论了虚拟环境中的路径规划问题,并在传统可视图法的基础上提出了改进方案。最后,基于虚拟视景仿真软件Vega实现了分布式虚拟会议空间,并讨论如何利用COM技术将即时通讯软件集成到虚拟空间会议系统中。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-6 第一章 绪论 6-12 1.1 概述 6-8 1.2 虚拟空间会议系统的研究现状 8-10 1.3 本文的主要工作 10-12 第二章 虚拟空间会议系统的功能设计 12-22 2.1 虚拟空间会议系统的工作原理 12-16 2.2 系统体系结构及界面实现 16-22 第三章 虚拟会议空间构建的关键技术及设计方案 22-46 3.1 虚拟会议空间的设计思路 22-24 3.2 虚拟对象的三维建模 24-32 3.3 分布式虚拟会场的合成 32-36 3.4 虚拟人物在虚拟环境中的路径规划 36-46 第四章 分布式虚拟会议空间的实现 46-68 4.1 Vega核心 46-48 4.2 虚拟会议空间的构成元素 48-50 4.3 虚拟会场的建立 50-55 4.4 实时场景的程序控制 55-63 4.5 即时通讯模块的集成 63-68 第五章 总结与展望 68-70 致谢 70-72 参考文献 72-74
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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