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基于Gossip协议的P2P流媒体直播研究
作 者: 阳卫文
导 师: 王建新;谢铮
学 校: 中南大学
专 业: 计算机技术
关键词: P2P流媒体 QoS Gossip 节点选择 数据分配
分类号: TP393.02
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 253次
引 用: 6次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着Internet的迅速发展,能满足“边下载边播放”的流媒体技术得到快速发展。P2P(Peer-to-Peer)技术将组播从网络层移到应用层,充分利用了Internet中各节点进行对等运算,在利用率、扩展性、容错性等方面具有巨大优势,因此很快被应用到流媒体服务中来,形成了P2P流媒体技术。本文首先介绍P2P流媒体技术的发展概况和相关技术,然后论述目前两类主要的P2P流媒体模型:基于树状拓扑协议模型和基于Gossip协议模型,并通过模拟实验得出非结构化的Gossip协议模型更适合于动态网络环境下的P2P流媒体直播。因此本文重点论述基于Gossip协议模型在直播情况下的节点选择机制和数据传输调度策略。在节点选择机制方面,本文改进了CollectCast拓扑感知选择机制,对于选择算法中共享路径带宽分配这一关键问题,给出多个节点共享多条路段情况下的路段带宽分配方案,重新构造节点选择算法,获得了最大有效带宽且算法的复杂性较低。针对最大有效带宽的选择算法可能存在单个节点获得带宽不高,提供节点较多的问题,给出了一种最大速率选择算法。在传输调度策略方面,本文采用一种推拉结合的传输策略,指出在推传输模式下的数据分配策略对节点的播放延迟起到关键作用,给出了播放延迟的计算方法,对播放延迟的最小值给出证明,提出一种数据分配算法使得播放延迟接近最小值,合理设置了推模式下的数据重传条件,并通过模拟实验验证了算法的有效性。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-8 第一章 绪论 8-15 1.1 课题的研究背景 8-12 1.1.1 流媒体技术概述 8-9 1.1.2 P2P技术 9-10 1.1.3 P2P流媒体技术 10-12 1.2 P2P流媒体直播模型的QoS控制 12-13 1.2.1 节点的选择机制 12 1.2.2 数据传输调度机制 12-13 1.2.3 容错机制 13 1.3 论文的研究内容及组织结构 13-15 1.3.1 论文的主要研究内容 13-14 1.3.2 论文的组织结构 14-15 第二章 P2P流媒体直播模型的比较与分析 15-27 2.1 基于树状拓扑协议模型 15-18 2.2 基于Gossip协议模型 18-21 2.2.1 节点管理 19-20 2.2.2 数据的表示 20 2.2.3 数据的调度 20-21 2.2.4 错误恢复与伙伴节点优化 21 2.3 两种模型的模拟测试 21-25 2.3.1 接收速率比较 21-23 2.3.2 数据延迟比较 23-24 2.3.3 节点动态进出时的接收速率比较 24-25 2.3.4 测试小结 25 2.4 动态网络环境下的大规模直播模型比较 25 2.5 小结 25-27 第三章 活动节点的选择研究 27-40 3.1 常用的节点选择策略 27-28 3.2 CollectCast拓扑感知节点选择技术 28-31 3.3 活动节点选择问题的分析 31-34 3.3.1 路径带宽分配原则 32-33 3.3.2 获得最大有效带宽的方法 33-34 3.4 一种最大有效带宽的选择算法 34-36 3.5 一种最大速率的选择算法 36-39 3.6 小结 39-40 第四章 数据传输调度研究 40-50 4.1 单一的拉传输策略 40-41 4.2 Gridmedia的推拉结合的传输策略 41-42 4.3 本文的推拉结合的传输策略 42-47 4.3.1 播放延迟计算方法 42-44 4.3.2 最小播放延迟证明 44-45 4.3.3 一种最小播放延迟算法 45-47 4.3.4 推模式下的数据重传 47 4.4 验证与模拟 47-48 4.5 小结 48-50 第五章 结束语 50-52 5.1 论文及研究工作总结 50-51 5.2 后续工作展望 51-52 参考文献 52-55 致谢 55-56 攻读硕士学位期间主要成果 56
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 一般性问题 > 计算机网络结构与设计
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