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基于QT的嵌入式浏览器和GUI的实现
作 者: 许建
导 师: 刘乃安
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 通信与信息系统
关键词: 图形界面系统 Qt Qt/Embedded Qtopia 嵌入式浏览器
分类号: TP393.092
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
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内容摘要
随着无线通信技术和CNGI的快速发展,未来通信领域的发展趋势必然是移动通信网络和数据网络的融合,这就要求与之匹配的移动终端具有强大的数据处理能力和友善的图形用户界面(GUI)。图形用户界面是移动终端操作系统的一个重要组成部分,使用Linux作为底层操作系统,其上使用一个图形界面系统成为如今嵌入式终端操作系统的主要解决方案。本文研究的主要内容是CNGI移动终端中图形界面系统的开发和浏览器的移植。本文首先从组成结构、系统功能等方面比较目前流行的几种嵌入式GUI,并选择了嵌入式Qt作为研究对象。针对传统GUI库的不足,引入挪威奇趣公司发布的Qt/embedded库和Qtopia开发平台,从创建应用程序、构建服务器、客户端与服务器通信、客户与服务器间对接收事件的处理、服务器对窗口的协调管理、输入设备和应用程序通信以及应用程序显示这七个方面详细分析了基于Qt/Embedded的图形界面系统的实现机理,再结合具体的开发板FS2410说明了Qtopia图形系统的开发流程,并按照这个开发流程,详细阐明了如何建立交叉开发环境、如何在主机建立Qtopia虚拟平台、如何移植Qtopia文件系统、如何开发自己的应用程序以及如何移植嵌入式浏览器Konqueror/E到Qtopia系统。通过对嵌入式Qt的仔细研究以及在开发板上移植Qtopia平台和浏览器,我们实现了终端的图形界面系统和网络浏览功能,使得终端操作更直观、简单、美观。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 第一章 绪论 7-11 1.1 引言 7 1.2 嵌入式GUI的发展现状 7-10 1.3 研究内容及章节安排 10-11 第二章 嵌入式Linux及其GUI系统 11-15 2.1 嵌入式Linux系统及其开发要点 11-12 2.2 嵌入式Linux下的GUI系统 12-15 2.2.1 嵌入式Linux对GUI的要求 12-13 2.2.2 嵌入式GUI底层图形库 13-15 第三章 基于Qt的图形界面接口实现原理 15-37 3.1 Qt基础 15-17 3.1.1 Qt的特点 15-16 3.1.2 Qt、Qt/Embedded、Qtopia三者之间的关系 16-17 3.2 Qt/Embedded实现图形系统的原理 17-26 3.2.1 创建应用程序 18-19 3.2.2 构建服务器 19-20 3.2.3 Qt/Embedded客户端与服务器通信 20-22 3.2.4 客户与服务器间的接收事件处理 22 3.2.5 服务器对窗口的协调管理 22-23 3.2.6 输入设备与应用程序通信 23-24 3.2.7 应用程序显示 24-26 3.3 Qt/Embedded的支撑工具 26-30 3.3.1 信号与插槽 26-29 3.3.2 元对象编译器 29 3.3.3 虚拟缓冲帧 29 3.3.4 编译连接器tmake 29-30 3.3.5 Qt Designer 30 3.4 Qtopia核心技术 30-37 3.4.1 Qtopia简介 31 3.4.2 Qtopia平台的组成 31-32 3.4.3 Qtopia文件系统标准 32-33 3.4.4 Qtopia插件 33-34 3.4.5 快速启动应用程序Quick Launcher 34-37 第四章 嵌入式GUI的实现 37-59 4.1 Qtopia图形界面系统的开发流程 37-41 4.1.1 Qtopia图形系统的开发方法 37-38 4.1.2 建立交叉开发环境 38-40 4.1.3 软件开发调试工具 40-41 4.2 在主机建立Qtopia桌面运行环境 41-46 4.2.1 主机编译Qt/Embedded 41-44 4.2.2 虚拟缓冲帧qvfb的使用 44 4.2.3 主机建立Qtopia虚拟平台 44-46 4.3 Qtopia的交叉编译及移植过程 46-53 4.3.1 Qtopia的交叉编译 46-48 4.3.2 Qtopia的移植 48-53 4.4 应用程序的开发 53-59 4.4.1 Qtopia文件系统的结构 53 4.4.2 发布应用程序到目标板系统 53-59 第五章 嵌入式浏览器的实现 59-65 5.1 嵌入式浏览器的特点及现状 59-60 5.1.1 嵌入式浏览器的特点 59 5.1.2 嵌入式浏览器的发展历程和现状 59-60 5.2 嵌入式浏览器Konqueror/E的特点 60-62 5.2.1 Konqueror/E的简介 60 5.2.2 Konqueror/E的结构及核心技术 60-62 5.3 Konquer/E的移植 62-65 结束语 65-66 致谢 66-67 参考文献 67-69 发表论文 69-70
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