学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

游戏性表演—浅析游戏改编电影的表演风格

作 者: 程刚
导 师: 濮存昕
学 校: 重庆大学
专 业: 电影学
关键词: 游戏改编电影 游戏性表演 规定情境 体验 间离
分类号: J905
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 23次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


技术的飞快发展加速了电子游戏和电影的发展道路,由于二者对于技术的依赖性都在慢慢增强,两个行业进行结合序幕也慢慢拉开,游戏改编电影和电影改编游戏成为先驱。游戏改编电影从起步至今已经将近30年,30年中出现了近40部作品,这些作品在经历了不断的摸索和尝试以后,开始慢慢的走向成熟和成功,并且在朝着更好的方向走去。演员的表演作为电影叙事的重要元素,在游戏改编电影的历史中也在慢慢的成长。本文将着重对游戏改编电影中的表演进行研究,论文主体部分先根据历史将游戏改编电影的表演风格分成原始期、适应期、次成熟期三个阶段,并根据三个时期演员表演的不同特点结合世界三大表演体系的理论进行总结和归纳。之后将根据历史的总结、前人的研究成果、自身的理论设想,讨论对于游戏改编电影最为行之有效的表演风格。之后讨论这种表演风格应该如何实现,并结合三大表演体系中斯氏的体验派和布氏的表现派表演理论进行推理和研究。最后将对未来可能出现的游戏改编电影类型及其表演风格进行一定的展望。游戏改编电影,改编源是电子游戏,电子游戏最大的特点就是能够给玩家带来交互体验。那么在笔者看来,游戏改编电影就应该解决一个很重要的问题——如何将电影制作成像游戏一样能够和玩家产生互动的作品。而对于这样一个问题,演员的表演在其中也起着至关重要的作用,演员的表演如果进行合适的处理必然也会给观众带来互动感,从而提升游戏改编电影的互动感,带给观众互动体验。所以本文的中心思想将立足于,如何让演员的表演成为游戏性的表演,如何实现游戏性的表演,如何利用演员实现电影和观众的互动。

全文目录


中文摘要  3-4
英文摘要  4-7
1 绪论  7-11
2 游戏改编电影的历史及其表演风格的分段研究  11-23
  2.1 游戏改编电影的历史以及作品总览  11-13
  2.2 历史分段及其表演风格  13-23
    2.2.1 原始期  15-17
    2.2.2 适应期  17-19
    2.2.3 次成熟期  19-23
3 游戏性表演  23-37
  3.1 表演的“游戏感”  23
  3.2 游戏性的规定情境  23-26
  3.3 游戏性的外部表演  26-31
    3.3.1 游戏性外部表演中的语言  27-28
    3.3.2 游戏性外部表演中的肢体语言  28-31
  3.4 游戏性的内部表演  31-35
    3.4.1 共鸣  32-33
    3.4.2 间离  33-35
  3.5 多线性结构对表演的影响  35-37
4 游戏性表演的实现  37-47
  4.1 信念感→真实,游戏性表演对斯氏演剧体系的需求  37-42
    4.1.1 规定情境对信念感的需要  37-38
    4.1.2 技术催生对信念感的更高要求  38-40
    4.1.3 “想象力”和“内心视像”为塑造游戏改编电影中的信念感服务  40-42
  4.2 游戏性表演对布氏演剧理论的需求  42-45
    4.2.1 驾驭角色和操纵角色  42-43
    4.2.2 间离的情感体现  43-44
    4.2.3 形体表演方法  44-45
  4.3 游戏原作对游戏性表演的帮助  45-47
5 游戏改编电影及其表演风格的前景展望  47-50
  5.1 更加艺术化  47-48
  5.2 互动电影  48-50
6 结语  50-51
致谢  51-52
参考文献  52-53
附录  53
  A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录  53

相似论文

  1. 基于“童谣体验”的小学生诚信教育研究,G621
  2. 女性内衣品牌服务接触对顾客忠诚的影响,F274
  3. 中职幼师口语课教师示范的“表演”问题研究,G633.41
  4. 基于用户体验的灯具设计策略研究,TS956
  5. 体验式服装设计模式研究,TS941.2
  6. 体验式英语学习对初中英语写作影响的实验研究,G633.41
  7. 体验式就业教育,G647.38
  8. 体验经济视角下芜湖地区体育旅游开发与营销研究,G812.7
  9. 化学学习中快乐感的构建,G633.8
  10. 从模式设定看网游体验的文化精神,F49
  11. 少儿英语培训消费意向研究,G623.31
  12. 高中历史情感态度与价值观教育的有效性研究,G633.51
  13. 高校思想政治教育实施体验式教学若干问题研究,G641
  14. 电影放映中顾客体验对顾客忠诚影响的实证研究,J943
  15. 全新的交互体验,TP11
  16. 中国网络游戏《完美国际》的跨文化传播,F49
  17. 当代大学生职业体验研究,G647.38
  18. 消费体验、顾客满意与顾客忠诚的关系研究,F274
  19. 从中国戏曲假定性看布莱希特“间离化效果”,J805
  20. 虚拟校园的三维建模与设计,TP391.9
  21. 一个试卷生成系统的设计与实现,TP311.52

中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 电影、电视艺术理论 > 电影、电视的评论、欣赏
© 2012 www.xueweilunwen.com