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MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究
作 者: 代钰洪
导 师: 刘艺;徐万福
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 三维动画 Maya MEL语言 角色动画 角色控制
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
基于Maya的MEL语言能够基于参数控制动画,大大提高了角色动画的生产效率,其研究一直是国内外动画工作者的热门话题。本文分析比较了多种三维动画关键技术的优劣,选用MEL语言解决手动控制动画的困难,针对计算机快速生成三维动画的需求,对MEL语言控制角色动画的技术进行分析,结合Maya制作实际,使用MEL语言对相似构架的骨骼添加不同的蒙皮和动画控制,从而实现大量角色动画的场景。文中创建了类人型的角色骨骼架构,通过不同蒙皮的添加实现了多种外观的角色;使用MEL语言编程实现对手臂的交互式反向动力学和正向动力学转换(IK/FK),完成了角色手臂的流畅动作控制;采用MEL语言对动力学系统下的角色动画进行了分析,编程实现考虑重力场后角色动画中尾巴的控制;最后,汇集上述编程和建模的成果,对手动控制动画的难点——群体动画控制,使用MEL语言创建角色控制系统简捷地完成了“猴群追球”场景的实现。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-8 第一章 绪论 8-16 1.1 三维动画 8-11 1.1.1 什么是动画 8-9 1.1.2 三维动画简介 9-10 1.1.3 当前常用的三维动画技术 10-11 1.2 角色动画 11-13 1.2.1 角色动画应用现状分析 11-12 1.2.2 我国的动画发展回顾 12-13 1.3 MEL 语言在MAYA 动画中的应用特点简介 13-14 1.4 本文的主要内容和章节安排 14-16 第二章 MAYA 嵌入式语言MEL 的技术实现与分析 16-30 2.1 MEL 语言作用于交互动画特征分析 16-18 2.1.1 MEL 语言功能特点 16-17 2.1.2 运用MEL 语言建立三维动画模型简介 17-18 2.2 MEL 语言命令及函数 18-21 2.3 MEL 语言与手动交互控制的对比 21-22 2.4 手动交互控制动画编辑形式特征分析 22-25 2.5 用MEL 语言系统实现动力学动画原理分析 25-30 2.5.1 MEL 语言属性简介 25-27 2.5.2 用MEL 语言实现翻板动画 27-30 第三章 基于MEL 语言的MAYA 角色动画实现研究 30-61 3.1 动作特征在三维动画领域的应用分析 30-32 3.2 三维动画系统构成简介 32-33 3.3 三维动画关键技术分析与实现 33-39 3.3.1 二维插值关键帧动画 34 3.3.2 包裹蒙皮变形技术 34-36 3.3.3 基于MOTIONBUILDER 的运动编辑技术 36-37 3.3.4 骨架控制几何“皮肤” 37-39 3.4 基于MEL 语言的MAYA 技术分析 39 3.5 MEL 语言动画控制系统 39-60 3.5.1 IK/FK 转换简介 40-41 3.5.2 MEL 语言控制IK/FK 转换 41-50 3.5.3 MEL 语言控制动力学动画 50-54 3.5.4 MEL 语言控制群体动画 54-60 3.6 实现结果分析 60-61 第四章 总结 61-63 致谢 63-64 参考文献 64-66 攻硕期间取得的研究成果 66-67
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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