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《透视学原理》助学动画的设计研究
作 者: 王亭
导 师: 黄美霞
学 校: 上海师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 透视学教学 三维教学动画 动画设计
分类号: G434
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 32次
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内容摘要
透视学是一门包含大量空间概念的学科,传统的透视学教学方法无法有效表达透视中的概念意义和空间信息,导致学习者的认知加工过程受到阻碍,学习效果普遍很差。本文针对目前透视学教学中出现的问题,结合学习的内容和学习者的特点,指出主要问题是传统教学手段存在局限性,并从经验之塔理论、加涅的学习理论、多媒体学习认知理论、视觉心理学理论、透视教学理论的角度分析三维动画对学习者认知的促进作用,在前人的研究基础上,探索用于透视学教学的三维动画的设计思路。本文从学习的内部因素和外部因素入手,分析了这些因素对动画设计的影响,并归纳了透视学助学动画的几项设计原则:理论指导原则、必要性原则、简明呈现原则、速度适中原则、相邻呈现原则、艺术性原则、辅助性原则等。根据上述原则,以视平面、视平线和绘画平面三个内容作为范例进行动画设计,从教学内容分析、软件技术要点分析以及动画设计要点分析三个方面进行详细的描述。本文设计并制作了透视学中几个基础概念的相关动画,剖析了动画中各个元素对透视学学习产生的影响,强调了设计中要注意的原则,提出了制作中的关键技术和方法。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-13 第1章 绪论 13-17 1.1 选题背景 13-15 1.1.1 透视学原理的教学意义 13 1.1.2 透视学基本概念教学对助学媒体的需求 13-14 1.1.3 目前透视教学和学习中存在的问题 14-15 1.2 研究的目的和意义 15 1.3 研究思路和研究方法 15-17 1.3.1 研究思路 15-16 1.3.2 研究方法 16-17 第2章 理论基础及研究综述 17-27 2.1 理论基础 17-24 2.1.1 戴尔经验之塔 17 2.1.2 加涅的学习理论 17-19 2.1.3 多媒体学习认知理论 19-21 2.1.4 视觉心理学理论 21-22 2.1.5 透视学教学理论 22-24 2.2 动画辅助透视学教学的研究 24-27 2.2.1 国外研究现状 24-25 2.2.2 国内研究现状 25-27 第3章 透视学助学动画设计 27-34 3.1 透视学助学动画的特点和作用 27-28 3.1.1 透视学助学动画的特点 27-28 3.1.2 三维教学动画在透视学教学中的作用 28 3.2 影响透视学助学动画设计的因素分析 28-31 3.2.1 内部影响因素 28-30 3.2.2 外部影响因素 30-31 3.3 透视学助学动画的设计原则 31-34 第4章 透视学助学动画的制作 34-63 4.1 透视学学习的特点 34-35 4.1.1 教学内容的特点 34 4.1.2 学习者的特点 34-35 4.2 透视学助学动画的设计流程 35-42 4.2.1 软件介绍 35 4.2.2 设计流程 35-42 4.3 透视学助学动画的设计 42-63 4.3.1 “绘画平面”概念及其应用的三维动画设计 42-51 4.3.2 “视平面和视平线”概念的三维动画设计 51-63 第5章 透视学助学动画的使用效果评价 63-65 第6章 总结与展望 65-67 6.1 论文研究成果 65 6.2 不足与反思 65-66 6.3 研究展望 66-67 致谢 67-69 参考文献 69-72 附录 72-79 附录1 动画内容访谈 72-73 附录2 透视学助学动画教学效果测试题 73-77 附录3 部分透视学助学动画脚本 77-79 攻读硕士学位期间取得的研究成果 79
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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 教育 > 电化教育 > 计算机化教学
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