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翼伞飞行运动建模与翼伞空投控制技术研究

作 者: 郑成
导 师: 吴庆宪
学 校: 南京航空航天大学
专 业: 武器系统与运用工程
关键词: 翼伞 建模 运动特性 航迹规划 遗传算法 航迹跟踪 模糊自适应 模糊滑模 三维仿真
分类号: V249.1
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要


翼伞系统的高滑翔特性和可控特性,使得翼伞系统已成为空投领域研究的热点。目前国内对翼伞的研究与国外相比还有很大差距。本文采用理论分析与数值仿真相结合的方法,对翼伞空投系统动力学、轨迹规划和跟踪问题进行了比较深入的研究。本文建立了翼伞系统六自由度非线性数学模型和Simulink下的飞行运动仿真模型,着重分析了翼伞系统的基本运动特性,以及主要设计参数对系统性能的影响,对研究翼伞空投系统的工作过程和控制技术提供了理论依据。为了实现翼伞系统的准确、安全着陆,根据翼伞系统自身的可操纵性和基本运动特性,本文对翼伞系统的归航策略作了深入研究,并设计了翼伞空投系统的分段归航轨迹。利用各段轨迹的几何关系将轨迹优化问题转化为参数优化问题,并对基本遗传算法进行了改进,运用新的改进自适应遗传算法(IAGA)进行了有效的求解,提高了收敛速度,避免了“早熟”现象。本文分别采用了两种方法对翼伞空投系统的控制技术进行了研究。一种方法是根据翼伞系统线性时不变的误差方程,直接进行轨迹控制器的设计,本文基于这种思想设计了模糊自适应PID控制器。另一种方法是采用传统飞行器轨迹控制设计方法,将整个控制器分为姿态稳定内回路和质心运动外回路,本文采用模糊滑模控制的方法对姿态稳定内回路做了深入研究。最后,在VC++的编程环境下,结合开放性图形开发库OpenGL和三维模型制作工具MilkShape 3D,开发了翼伞空投系统的三维视景软件。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-12
第一章 绪论  12-21
  1.1 课题研究的背景和意义  12-13
  1.2 翼伞空投系统的国内外研究进展  13-19
    1.2.1 翼伞的发展历史  13-15
    1.2.2 翼伞系统的导航、制导与控制  15-18
    1.2.3 国内外研究进展  18-19
  1.3 本文的主要思想和研究内容  19-20
  1.4 本文的创新点  20-21
第二章 翼伞飞行运动建模  21-36
  2.1 翼伞六自由度数学模型  21-25
    2.1.1 翼伞的几何结构和参数  21-22
    2.1.2 翼伞的附加质量  22-23
    2.1.3 基本假设  23
    2.1.4 坐标系定义  23-24
    2.1.5 翼伞系统的运动方程  24-25
  2.2 翼伞运动方程的线性化  25-27
    2.2.1 运动方程的解耦  25-26
    2.2.2 运动方程的线性化  26-27
  2.3 翼伞系统六自由度仿真模型  27-30
    2.3.1 气动模块的建立  27-29
    2.3.2 翼伞飞行运动仿真平台的建立  29-30
  2.4 运动特性分析  30-35
    2.4.1 翼伞系统的基本运动状态  30-33
    2.4.2 风对翼伞系统运动的影响  33-34
    2.4.3 安装角对系统性能的影响  34-35
  2.5 本章小结  35-36
第三章 翼伞系统自动归航轨迹的设计  36-46
  3.1 翼伞系统的分段归航  36-38
    3.1.1 基本归航轨迹  36-37
    3.1.2 轨迹规划的原则  37
    3.1.3 分段归航方案的选择  37-38
  3.2 归航轨迹的设计和优化  38-43
    3.2.1 解前分析和处理  38-39
    3.2.2 轨迹的计算  39-42
    3.2.3 轨迹的优化及算法的实现  42-43
  3.3 试验结果与分析  43-45
  3.4 本章小结  45-46
第四章翼伞空投控制技术研究  46-62
  4.1 设计思想与理论基础  46
  4.2 航迹跟踪控制  46-49
    4.2.1 误差方程的推导  46-48
    4.2.2 航迹跟踪控制器的设计  48-49
  4.3 航迹跟踪仿真计算与结果分析  49-51
    4.3.1 无风时的仿真结果  49-50
    4.3.2 有风时的仿真结果  50-51
  4.4 其它空投控制技术  51-59
    4.4.1 姿态控制内回路  51-55
    4.4.2 仿真验证  55-57
    4.4.3 质心运动外回路  57-59
  4.5 翼伞的着陆  59-61
    4.5.1 着陆缓冲装置和脱离装置  59-60
    4.5.2 翼伞的雀降技术  60-61
  4.6 本章小结  61-62
第五章 翼伞空投三维软件系统开发研究  62-74
  5.1 可视化仿真技术介绍  62-64
    5.1.1 OpenGL 简介  62
    5.1.2 MilkShape 3D 简介  62-63
    5.1.3 Visual C++简介  63-64
  5.2 三维视景软件开发  64-65
  5.3 各部分的具体实现  65-69
    5.3.1 翼伞系统3D 模型的建立  65
    5.3.2 空投环境的建立  65-66
    5.3.3 降落伞模型的导入  66-68
    5.3.4 翼伞运动模型  68
    5.3.5 实时数据显示  68-69
    5.3.6 视角变换  69
  5.4 系统功能演示  69-73
    5.4.1 相关界面  69-71
    5.4.2 飞行过程演示  71-72
    5.4.3 视点切换  72-73
  5.5 本章小结  73-74
第六章 总结与展望  74-76
  6.1 本文的主要贡献  74
  6.2 不足之处与今后研究展望  74-76
参考文献  76-79
致谢  79-80
在学期间的研究成果及发表的学术论文  80

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中图分类: > 航空、航天 > 航空 > 航空仪表、航空设备、飞行控制与导航 > 飞行控制系统与导航 > 飞行控制
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