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油画艺术语言在三维场景设计中的应用

作 者: 魏良
导 师: 欧涛
学 校: 湖南师范大学
专 业: 美术学
关键词: 三维场景设计 油画场景 艺术语言 技术制作
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 42次
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内容摘要


随着电脑技术的普及和互联网开放的传播方式,使一部分普通大众虽然掌握了一定的三维场景制作技术,但是由于缺乏对艺术上的审美,使其作品难以归为艺术品范畴,于是一些专业的数字场景制作者通过利用现代的三维设计工具对传统油画作品中的色彩、光影、质感、构图等方面进行参考,使自己的作品有所提升,即从已有的油画作品的艺术语言中获得审美的灵感与创作冲动,进而以其为蓝本进行二度创作和临摹改造,以演绎的方式开发出新的艺术作品来,人们虽然可以从这些三维场景中看到浪漫主义时期和现实主义时期著名风景油画作品的影子,但是这种技术制作是以新的视角、新的角度、新的感受为出发点,油画艺术语言在三维场景设计中的出现,是人类利用科技手段使传统油画中的艺术语言在当今数字化时代中进行传承和延续,并焕发出新的艺术面貌。

全文目录


中文摘要  3-4
英文摘要  4-8
第一章 绪论  8-16
  1.1 研究背景  8-9
  1.2 研究目的和研究意义  9-11
  1.3 国内外的现状研究  11-14
  1.4 本人相关专业背景及研究能力  14-16
第二章 油画的艺术语言及三维场景设计的借鉴意义  16-33
  2.1 油画的艺术语言概述  16
  2.2 油画的艺术语言的内容  16-21
    2.2.1 油画构图语言  16-18
    2.2.2 油画光影语言  18-19
    2.2.3 油画色彩语言  19
    2.2.4 油画质感语言  19-20
    2.2.5 油画空间语言  20
    2.2.6 油画肌理语言  20-21
  2.3 油画的艺术语言的特点  21-22
    2.3.1 因画家个性的差异会产生不同的艺术语言  21
    2.3.2 因地域文化的差异会产生不同的艺术语言  21
    2.3.3 因历史时期的差异会产生不同的艺术语言  21-22
  2.4 将艺术语言在三维场景设计中应用的现实意义  22-33
    2.4.1 使可以营造出轻松的艺术氛围  22-24
    2.4.2 可以使油画二维效果上升成三维空间虚拟演示  24-27
    2.4.3 影响三维场景设计的风格  27-29
    2.4.4 在电影、电视、动画、游戏等影视传媒中发挥更大的作用  29-33
第三章 三维场景设计作品的特点与审美  33-37
  3.1 三维场景设计作品的内容  33-34
  3.2 三维场景设计作品的特点  34-36
    3.2.1 三维场景设计作品制作过程绿色环保  34
    3.2.2 三维场景设计作品效果异常逼真  34-35
    3.2.3 三维场景设计作品制作过程修改方便  35
    3.2.4 三维场景设计作品方便传播和保存  35
    3.2.5 三维场景设计作品应用广泛  35-36
  3.3 三维场景设计作品的审美需求  36-37
第四章 如何把油画艺术语言应用到三维场景设计中  37-54
  4.1 油画的构图语言在三维场景设计中的可行性分析  37-40
    4.1.1 构图语言的全局模拟  37-38
    4.1.2 构图语言的全局模拟后的再创作  38-40
  4.2 油画的光影语言在三维场景设计中应用的可行性分析  40-43
    4.2.1 借鉴油画中光影的真实感  40-41
    4.2.2 借鉴油画中光影的梦幻感  41-43
  4.3 油画的色彩语言在三维场景设计中应用的可行性分析  43-47
    4.3.1 油画与三维场景设计都是依据主观感受而调节画面色彩  43-44
    4.3.2 油画场景与三维场景都依靠色彩给人以心理暗示  44-47
  4.4 油画的质感语言在三维场景设计中应用的可行性分析  47-49
    4.4.1 模拟油画质感表现技法追求真实的质感效果  47-48
    4.4.2 模拟油画质感表现技法追求真实的气氛效果  48-49
    4.4.3 油画的肌理效果不适合在三维场景设计中运用  49
  4.5 油画的空间语言在三维场景设计中应用的可行性分析  49-54
    4.5.1 参考油画中建筑结构所产生的空间透视效果  49-51
    4.5.2 参考油画中建筑布局所产生的空间透视效果  51-54
第五章 个人创作实践过程讲解  54-68
  5.1 选题  54-55
  5.2 个人实践创作过程中的工具选择  55-56
  5.3 建模  56-58
  5.4 材质运用  58-59
  5.5 灯光技术  59-60
  5.6 渲染  60-61
  5.7 合成与校色  61-64
  5.8 创作体会  64-68
结语  68-71
参考文献  71-74
附录  74-75
致谢  75-76

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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