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我国科幻文艺大众传播渠道研究

作 者: 牛艳芳
导 师: 梁海
学 校: 大连理工大学
专 业: 传播学
关键词: 科幻文艺 传播渠道 媒介
分类号: G206
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 70次
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内容摘要


近些年来,随着欧美科幻文艺作品的大量涌入,科幻文艺在中国市场上引起了不小的轰动,培养了不少的科幻迷,但同时,也有越来越多的学者开始关注我国科幻文艺的传播,探究我国科幻文艺传播发展滞后的原因。本文就是以此为背景,从传播学的角度来研究我国的科幻文艺传播发展。本文首先通过查阅各种资料对国内外科幻文艺传播现状进行了初步的了解,从面上未了解到我国科幻文艺传播存在的差距。作为传播过程中重要的元素之一,传播渠道在传播过程中起着举足轻重的作用。本文就采用定性和定量分析相结合的方法来探究我国科幻文艺传播渠道的情况。在媒介理论和受众理论的支撑下,本文采用问卷调查的方式,对我国科幻文艺传播渠道的现状进行了调查,包括科幻文艺接触度,科幻文艺的获取渠道和对我国科幻文艺传播渠道的期望。在对所获取的资料和数据进行整理和比较的基础上,对我国科幻文艺传播传播渠道的现状进行了简单的分析,概述了不同科幻文艺传播渠道影响因素存在差异和主要大众媒介是我国科幻文艺的主要传播渠道两个重要的结论。笔者着重研究了主要大众媒介渠道传播我国科幻文艺存在的问题,从传统媒介渠道传播和新兴媒介渠道传播两个方面进行了分析。就传统媒介渠道传播来讲,主要包括纸质科幻小说和传统科幻影视等,问题主要集中在传播的作品数量少,思想内容空洞和资源流动性弱,传播渠道单一等方面;就新兴媒介渠道传播来讲,笔者主要研究了网络媒介的资源和技术优势利用,以及手机媒介传播利用等方面的问题。最后,在对以上所以问题进行仔细分析的基础上,有针对性的提出了关于我国科幻文艺传播发展的策略,包括推动传统媒介资源的发展和开发新兴媒介资源,旨在对我国科幻文艺传播的发展提供一定的帮助。总之,在各种媒介共存的今天,新媒介有自己的优势,传统媒介也有自己的特性。而受众因为年龄,性别,学历,习惯等各方面的不同,在选择和使用媒介渠道上面也各有所需,各有所取。本文力求考查各种媒介渠道下的不同科幻文艺传播状况,同时以国外的成功经验为借鉴,探讨我国科幻文艺发展之路,并希望能对我国科幻文艺的发展提出切实可行的策略,以推动我国科幻文艺的发展。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-9
1 导论  9-16
  1.1 选题背景和概念界定  9-11
    1.1.1 选题背景  9-10
    1.1.2 概念界定  10-11
  1.2 文献综述  11-13
    1.2.1 国内研究综述  11-12
    1.2.2 国外研究综述  12-13
  1.3 研究思路和研究方法  13-16
    1.3.1 研究思路  13-14
    1.3.2 研究方法  14-16
2 本文理论基础和国内外科幻文艺传播现状  16-26
  2.1 理论基础  16-18
    2.1.1 媒介理论  16-17
    2.1.2 受众理论  17-18
  2.2 国内外科幻文艺传播现状  18-26
    2.2.1 国外科幻文艺传播现状  18-22
    2.2.2 国内科幻文艺传播现状  22-26
3 对科幻文艺传播渠道的现状调查与分析  26-35
  3.1 科幻文艺传播渠道的选择现状及分析  27-33
    3.1.1 科幻文艺接触度现状及分析  27-29
    3.1.2 科幻文艺获取渠道现状及分析  29-32
    3.1.3 我国科幻文艺传播渠道期望现状及分析  32-33
  3.2 调查与分析结论  33-35
    3.2.1 不同科幻文艺传播渠道影响因素存在差异  33
    3.2.2 主要大众媒介是我国科幻文艺的传播渠道  33-35
4 主要大众媒介渠道传播我国科幻文艺存在的问题  35-44
  4.1 传统媒介渠道传播存在的问题  35-40
    4.1.1 传统科幻文艺作品数量少  35-37
    4.1.2 传统科幻文艺思想内容空洞  37-38
    4.1.3 资源流动性弱,传播渠道单一  38-40
  4.2 新兴媒介渠道传播存在问题  40-44
    4.2.1 网络媒介渠道传播优势有待开发  40-42
    4.2.2 数字化媒介技术落后  42-43
    4.2.3 手机传播利用率低  43-44
5 我国科幻文艺传播发展策略  44-52
  5.1 推动传统媒介渠道发展,打好科幻文艺发展的基础  44-46
    5.1.1 加强传统科幻文艺创作队伍的建设  44
    5.1.2 模仿与创新相结合,提高作品质量  44-45
    5.1.3 营造良好的传统媒介科幻文艺的传播环境  45-46
  5.2 开发新兴媒介资源,发挥新兴媒介渠道的传播竞争力  46-52
    5.2.1 加快科幻文艺对网络传播的开发利用  46-47
    5.2.2 提高我国数字化媒介技术的应用能力  47-49
    5.2.3 构建多元化传播平台,满足我国科幻文艺传播渠道需求  49-52
结论  52-53
参考文献  53-55
附:调查问卷  55-56
攻读硕士学位期间发表学术论文情况  56-57
致谢  57-58

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