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媒体终端触摸屏的设计与实现

作 者: 程诚
导 师: 鲁宏伟
学 校: 华中科技大学
专 业: 计算机技术
关键词: 媒体终端 红外触摸屏 驱动程序 校准算法 屏幕键盘
分类号: TP334.3
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 57次
引 用: 0次
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内容摘要


为了实现网络层互联互通,无缝覆盖,业务层相互渗透和交叉,应用层趋向统一使用IP(Internet Protocol)协议,建立在三网融一之上的媒体终端产品应运而生。该终端集广告信息发布和互动业务为一体,结合互动媒体业务平台,向用户提供高质量的媒体信息和多种实时的互动业务。媒体终端在硬件上,采用嵌入式Linux操作系统,基于凌动ce3100处理器,选取红外线式触摸屏。红外触摸屏是媒体终端中不可或缺的关键子模块之一。当前媒体终端产品中存在的触摸屏驱动设计落后、互动单一、校准失灵等问题值得研究。解决这些问题,以期使触摸屏达到符合媒体终端功能、体积、成本和功耗等方面的较高要求。主要研究内容是根据媒体终端的需求,提出红外触摸屏的设计与实现方法,并结合屏幕键盘的实例来配合触摸屏的应用。具体工作着重于驱动程序和五点校准算法的设计,驱动程序不采用传统字符设备驱动设计方法,而是基于Linux新内核Input子系统和platform总线架构来实现的。最后对屏幕键盘的应用给予了分析。红外触摸屏因其出色的透光率,精确的触摸定位以及适应恶劣环境的耐磨抗暴性,备受多媒体终端的青睐。它使得终端在程序调试、后台维护、运营服务等方便具有良好的人机交互简便性,实现稳定、直观、易操作的触摸效果,从而提高媒体终端的用户体验满意度,产生积极的市场效应。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-8
1 绪论  8-11
  1.1 课题研究背景和意义  8-9
  1.2 国内外发展现状  9-10
  1.3 论文的组织结构  10-11
2 媒体终端触摸屏基础  11-15
  2.1 媒体终端总体架构  11-12
  2.2 触摸屏的需求  12-13
  2.3 触摸屏的原理  13-14
  2.4 本章小结  14-15
3 媒体终端触摸屏的设计  15-37
  3.1 触摸屏的驱动程序设计  15-23
  3.2 触摸屏的精度校准  23-35
  3.3 触摸屏的编译与运行  35-36
  3.4 本章小结  36-37
4 触摸屏键盘的实现  37-48
  4.1 触摸屏键盘的基础  37-38
  4.2 触摸屏键盘的实现程序  38-46
  4.3 实际效果图  46
  4.4 本章小结  46-48
5 总结与展望  48-50
  5.1 全文总结  48-49
  5.2 下一步工作  49-50
致谢  50-51
参考文献  51-53

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 电子数字计算机(不连续作用电子计算机) > 外部设备 > 输出设备
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