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遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究
作 者: 于汉超
导 师: 刘弘
学 校: 山东师范大学
专 业: 计算机软件与理论
关键词: 协同创新设计 3D动漫角色造型 3D动漫群体造型 遗传算法 HSF协同 ACIS规则表达式
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
动漫产业有着广阔的发展前景,被称为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业和21世纪的“无烟工业”。动漫造型作为动漫中的灵魂,成为欧美日韩等动漫强国推销其动漫与衍生产品的重要武器。动漫造型一般包括动漫角色造型和动漫群体造型。从深受观众喜爱的唐老鸭、米老鼠到现今的机器人瓦力、功夫熊猫,每一部动画片都能诞生一个甚至多个明星,成功地设计一个动漫角色造型,不仅能提升一部动漫影片的票房号召力,更能成为推广整个产业的中坚力量;此外,不少动漫影片中还会涉及到大量的群体造型,例如,大型战争场面中大量的战士、角斗场中大量的观众、城市中大量的群众等。有效地设计、产生动漫中的角色造型及群体造型,对于提升动漫产品的质量至关重要,一直是动漫领域的研究热点之一。3D动漫是当今动漫产业的发展方向,3D动漫造型作为3D动漫的核心元素,在3D动漫制作中具有非常重要的地位,其好坏将直接影响3D动漫的质量以及后期的制作效果。如何高效地设计一个能够吸引大众眼球的3D动漫角色造型、如何快速高效地生成动漫影片中数以万计的3D动漫群体造型,一直是3D动漫设计领域重要的研究问题。3D动漫造型的传统设计方法是利用三维建模软件Maya,3D Max等直接绘制,这种方法获得的3D动漫造型美观、精确。但是,对于设计一个3D动漫角色造型而言,设计师往往会受到现有造型和设计观念的影响,导致很难设计出具有足够创意的、能够吸引大众眼球的作品;而对于设计数以万计的3D动漫群体造型而言,由于其造型数量太多、设计的工作量巨大,使用传统的设计方法成本太高、速度太慢、且无法自动生成大量的造型。因此,迫切需要寻找合适的方法来解决这些问题。本文通过研究并利用进化计算技术、协同技术和可视化技术,以设计支持3D动漫造型协同创新设计的方法、提高造型的新颖程度和生成效率为目标开展研究,本文的主要工作与创新点概括如下:1.为了将单目标和多目标遗传算法较好地应用到3D动漫造型协同创新设计中,首先将自适应遗传算法(AGA)和带精英策略的非劣排序遗传算法(NSGA2)进行了改进,有效地解决了AGA算法收敛速度慢和进化初期容易停滞的问题,并使改进的AGA和NSGA2算法可以很好地应用到创新设计中。2.为了能够同时利用多位专家已有的知识对3D动漫造型进行设计,使用HOOPS/NET技术搭建了一个支持3D动漫造型创新设计的协同设计环境,并在此基础上,提出一种基于HSF(HOOPS Stream File)的多专家协同评价方法,有效地提高了设计效率。3.基于以上提出的两种改进的遗传算法和多专家协同评价方法,提出了两种支持3D动漫造型协同创新设计的方法,有效地解决了传统的3D动漫造型设计方法难以设计出具有足够创意的3D动漫角色造型和数以万计的3D动漫群体造型的问题。4.基于以上研究成果,设计并开发了一个3D动漫造型协同创新设计原型系统。通过在原型系统中的实验结果表明,本文提出的方法既可以高效地设计出创意新颖的3D动漫角色造型,又可以快速高效地生成大批的3D动漫群体造型。
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全文目录
摘要 7-9 ABSTRACT 9-11 第一章 绪论 11-16 1.1 研究背景及意义 11 1.2 3D 动漫造型设计面临的问题 11 1.3 论文的主要工作及创新点 11-14 1.4 组织结构 14-16 第二章 相关工作 16-23 2.1 引言 16 2.2 3D 动漫造型设计研究现状 16-18 2.2.1 角色造型设计 16 2.2.2 群体造型设计 16-18 2.3 进化计算研究现状 18-20 2.3.1 遗传算法 18-19 2.3.2 多目标进化算法 19-20 2.4 创新设计研究现状 20-21 2.5 协同设计研究现状 21-22 2.6 小结 22-23 第三章 改进的自适应遗传算法 23-35 3.1 引言 23 3.2 遗传算法概述 23-24 3.3 自适应遗传算法概述 24-25 3.4 改进的自适应遗传算法 25-33 3.4.1 算法流程 27-28 3.4.2 适应度函数值的计算 28 3.4.3 选择 28 3.4.4 自适应动态调整 28-30 3.4.5 交叉 30-31 3.4.6 变异 31 3.4.7 精英保留策略 31 3.4.8 实验 31-33 3.5 小结 33-35 第四章 改进的带精英策略的非劣排序遗传算法 35-41 4.1 引言 35 4.2 多目标优化问题概述 35-36 4.3 基本定义 36-37 4.4 基本操作 37-38 4.4.1 非劣排序 37 4.4.2 拥挤距离计算 37-38 4.4.3 拥挤距离排序 38 4.5 带精英策略的非劣排序遗传算法概述(NSGA2) 38-39 4.6 改进的NSGA2 算法(INSGA2) 39-40 4.7 小结 40-41 第五章 支持3D 动漫造型创新设计的协同设计环境 41-50 5.1 引言 41 5.2 HOOPS/NET 技术简介 41-42 5.3 基于HOOPS 的协同设计通信机制 42-43 5.3.1 基本协同通信设计 42 5.3.2 基于消息驱动操作的协同通信设计 42-43 5.3.3 协同通信过程 43 5.4 基于HSF 流文件技术的3D 动漫造型传输 43-45 5.5 协同环境的实现 45-49 5.5.1 协同通信系统框架 45-47 5.5.2 用户权限分配机制 47 5.5.3 网络管理和控制管理 47-48 5.5.4 协同用户设计界面 48-49 5.6 小结 49-50 第六章 基于遗传算法的3D 动漫造型协同创新设计方法 50-70 6.1 引言 50-51 6.2 ACIS 研究 51-53 6.2.1 ACIS 概述 51 6.2.2 ACIS 规则 51-52 6.2.3 ACIS 规则表达式 52-53 6.2.4 ACIS 规则表示二叉树 53 6.3 基于HSF 的多专家协同评价方法 53-56 6.3.1 主观目标适应度函数的建立 54-55 6.3.2 加权平均满意度的计算 55 6.3.3 共识度的计算 55-56 6.3.4 主观目标适应度函数的定义 56 6.4 系统辅助设计专家评价3D 动漫造型的方法 56-59 6.4.1 系统自动学习评价标准后打分 56-57 6.4.2 系统利用存储的知识打分 57-58 6.4.3 系统打分效果实验 58-59 6.5 基于IAGA 的3D 动漫群体造型协同创新设计方法 59-64 6.5.1 M-IAGA 方法概述 59-61 6.5.2 群体造型设计过程 61-64 6.6 基于INSGA2 的3D 动漫角色造型协同创新设计方法 64-68 6.6.1 M-INSGA2 方法概述 64-67 6.6.2 角色造型设计实例 67-68 6.7 小结 68-70 第七章 3D 动漫造型协同创新设计原型系统 70-79 7.1 引言 70 7.2 系统设计 70-73 7.3 系统数据管理 73-74 7.4 系统安全与维护 74 7.5 造型设计实例展示 74-78 7.5.1 稻草人 75 7.5.2 泳镜男孩 75-76 7.5.3 可爱的小姑娘 76-77 7.5.4 机器猫 77 7.5.5 卡通兔子 77-78 7.5.6 卡通小猪 78 7.5.7 卡通女精灵 78 7.5.8 卡通男精灵 78 7.6 小结 78-79 第八章 总结与展望 79-82 8.1 总结 79-81 8.2 展望 81-82 参考文献 82-85 攻读硕士学位期间的主要成果 85-87 致谢 87-88
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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