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个性化动态数字服装人体生成技术的研究

作 者: 柯杨贵
导 师: 施霞萍
学 校: 东华大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 三维数字人体 JAVA3D 实例 Morph 基于实例变形
分类号: TS941.2
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 60次
引 用: 0次
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内容摘要


随着人们对服装个性化、合体化的要求越来越高,对开发三维服装的虚拟试衣系统的呼声也就越来越高,“虚拟试穿”在国内是一个新兴的概念,在国外也属于新鲜事物,难点较多。目前国内的一些“虚拟试穿”基本上都是静态的三维人体,不能更好地满足顾客的需求。那么如何才能让顾客切身地“体验”到“举手投足”之间新衣是否合体,进而观看不同场合灯光下服装的效果,从而挑选到满意的服装?论文就是基于这样一种应用需求,旨在给顾客提供一个动态展示的平台,提出了一种快速实现个性化三维数字人体动态变形的新方法,并围绕这一方法的实现,进行了各种探索与研究。论文在研究了关于三维数字人体动态变形方法的基础上,对各种方法进行比较,结合实际情况,在基于实例的变形方法基础上,提出了一种新的快速实现个性化三维数字人体动态变形的方法:首先,对其初始化处理,重构由eMTM系统获得的三维数字人体,使其显示的三维数字人体双手自然摆放并定位其关节中心点位置;接着,通过几何变换处理这个初始化处理过的个性化的三维数字人体数据,找出动态变形所涉及的相关数据点进行坐标变换,得到一系列新的变换后的数据文件,从而得到三维数字人体的各种姿态系列;其次,将所有获得的实例即VRML文件中的分块存储的人体七个部位数据进行合并使其存储于同一个节点之中使该节点保存有一个完整的人体数据信息;然后通过程序定位到这个存储了人体完整信息的节点,获取数据文件中存放的几何形体;最后应用Morph变形技术实现几何形体间的关键帧变形,从而实现了个性化三维数字人体动态变形。它克服了基于实例的变形方法成本高而且费时的缺点,因而为个性化三维数字人体动态变形的实现和“虚拟试穿”的动态展示提供了一种新的实现途径。

全文目录


摘要  5-6
ABSTRACT  6-8
第1章 绪论  8-18
  1.1 论文的研究背景  8-11
  1.2 三维数字人体动态变形方法的相关内容和研究现状  11-15
  1.3 本文的工作内容、方法和创新点  15-16
  1.4 本文组织结构  16-18
第2章 VRML标准与JAVA3D技术  18-27
  2.1 VRML标准介绍  18-23
  2.2 JAVA3D概述  23-24
  2.3 三维图形处理技术的比较与选择  24-26
  2.4 本章小结  26-27
第3章 基于实例变形方法的研究与改进  27-31
  3.1 基于实例变形方法的实现原理  27-29
  3.2 基于实例变形方法的分析与改进  29-30
  3.3 本章小结  30-31
第4章 个性化动态数字服装人体生成的数据准备  31-38
  4.1 三维扫描测量系统的应用  31-32
  4.2 三维数字人体建模技术介绍  32-34
  4.3 个性化三维数字人体数据的初始化  34-37
  4.4 本章小结  37-38
第5章 变形实例的自动生成  38-48
  5.1 JAVA3D几何变换的相关研究  38-41
  5.2 变换矩阵的获取与实例的生成  41-47
  5.3 本章小结  47-48
第6章 利用Morph技术实现动态变形  48-56
  6.1 JAVA3D中的Morph介绍  48-52
  6.2 动态变形的实现  52-55
  6.3 本章小结  55-56
第7章 总结与展望  56-58
  7.1 主要工作内容的总结  56
  7.2 进一步的研究方向  56-57
  7.3 结束语  57-58
参考文献  58-60
攻读学位期间发表的学术论文  60-61
致谢  61

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中图分类: > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 服装工业、制鞋工业 > 服装工业 > 设计、计算、图解
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