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网络游戏环境下的人际交往及其社会影响研究

作 者: 蒋黎
导 师: 江昀
学 校: 成都理工大学
专 业: 传播学
关键词: 网络游戏 人际交往 角色扮演 动机 社会影响
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
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内容摘要


随着互联网的不断发展与普及,网络开始在政治、经济、文化等领域发挥着重大的社会影响力,其与生俱来的不确定性及多元化特征所带来的巨大冲击,已逐渐渗透到人类社会的各个角落,成为人们日常生活中不可或缺的一个重要组成部分。网络已由单纯的信息技术平台转化为人类进行社会交往的重要工具和手段,借助网络,人们可以不受地理环境、学历、身份地位等外在条件的限制,进行信息的传递、情感的沟通以及思想的交流。网络使人类的交往形式进入了一个全新的时代,深刻地改变着人与人以及人与社会的关系,形成诸如博客、论坛、qq空间、聊天室、网络游戏等丰富多彩的虚拟社区。其中,网络游戏使得非面对面的游戏交往即“身体不在场”的游戏交往成为一种普遍的社会现象。网络游戏结合声光、三维立体、动作等仿真技术,为人们建构了一个更加拟现实化的虚拟天堂,游戏者在充满惊奇、幻想、刺激、趣味中成长,彼此在虚拟的王国中流连忘返。随着参与者的日益增多,网络游戏在各种网络媒体中所处的重要地位不断显现出来,人们通过网络游戏形塑了一种全新的人际交往互动模式,这种特殊的文化新象对人们的日常交往活动产生了重大影响,逐渐引起社会各界的关注。然而,在给人们带来心灵放松同时,网络游戏人际交往所引发的道德沉溺及危机等负面影响又使得社会对它褒贬不一,那么对于在网络游戏环境下,如何正确认识和理解这一新的交往方式就显得尤为必要和紧迫。从这一问题出发,本研究选取了当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为网络人际交往环境的研究背景,具体采用文献研究法,结合问卷调查法、参与观察法以及比较研究等研究方法,对于人们为何参与网络游戏人际交往?这种游戏交往的真实面貌所呈现的特征是怎样的?会给人们现实生活带来什么社会影响?等等问题,进行深入和细致的分析与揭示,并得出如下主要结论:一、网络游戏中,人们参与人际交往的主要动机是:成就与满足;社会交往;权力与领导;逃避与发泄;游戏体验与探索;休闲娱乐。二、网络游戏人际交往的特征具有:交往对象的广泛性与偶然性;交往主体的隐匿性与平等性;交往环境的拟现实性与沉浸性;交往手段的电子化与融合性;交往风格的游戏化与娱乐化等。三、网络游戏的社会影响有:1、积极影响:满足个体精神需求、锻炼个体实际交际能力、有利于个体智力开发与思政教育;2、消极影响:逃避现实生活、导致自我认知失调、丧失现实社会规范、引发伦理与道德危机。

全文目录


摘要  4-6
Abstract  6-10
第1章 绪论  10-14
  1.1 选题背景与问题的提出  10-11
  1.2 研究目的与意义  11-12
    1.2.1 研究目的  11
    1.2.2 研究意义  11-12
  1.3 资料收集与研究方法  12-13
    1.3.1 资料收集  12
    1.3.2 研究方法  12-13
  1.4 研究框架与基本思路  13-14
第2章 文献综述  14-20
  2.1 网络游戏发展历程  14-15
  2.2 网络游戏相关理论  15-17
    2.2.1 古典游戏理论  15-16
    2.2.2 现代游戏理论  16-17
  2.3 网络游戏人际交往研究现状  17-20
    2.3.1 国外学者对网络游戏中的人际交往研究  18-19
    2.3.2 国内学者对网络游戏中的人际交往研究  19-20
第3章 网络游戏中的人际交往环境  20-32
  3.1 网络游戏概述  20-25
    3.1.1 网络游戏的基本概念和主要类型  20-21
    3.1.2 角色扮演网络游戏的特点  21-25
  3.2 网络游戏人际交往环境构成  25-32
    3.2.1 显性环境因素  25-29
    3.2.2 隐性环境因素  29-32
第4章 网络游戏中的人际交往机制  32-57
  4.1 网络游戏人际交往类型  32-33
  4.2 网络游戏人际交往动机和心理需求  33-42
    4.2.1 需求动机理论  33-36
    4.2.2 网络游戏者的需求与动机研究  36-42
  4.3 网络游戏人际交往手段  42-44
  4.4 网络游戏人际交往传播模式  44-46
  4.5 网络游戏人际交往过程与行为特征  46-57
    4.5.1 现实中的人际交往过程  46-47
    4.5.2 网络游戏中的人际交往过程  47-51
    4.5.3 网络游戏人际交往过程中的行为特征  51-57
第5章 网络游戏的社会影响  57-64
  5.1 网络游戏社会影响研究的主要观点评述  57-58
  5.2 网络游戏人际交往的社会影响  58-61
    5.2.1 积极影响  58-59
    5.2.2 消极影响  59-61
  5.3 控制网络游戏消极影响的对策研究  61-64
结论  64-65
致谢  65-66
参考文献  66-69
攻读学位期间取得学术成果  69-70
附录  70-71

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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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