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基于Windows Mobile平台的移动学习系统的设计与实现

作 者: 熊文钦
导 师: 全子一
学 校: 北京邮电大学
专 业: 通信与信息系统
关键词: 移动学习 移动学习资源 移动应用开发 Windows Mobile Web Service
分类号: TP391.6
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 470次
引 用: 2次
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内容摘要


进入知识经济时代,生活节奏不断加快,生存压力不断增大,迫使人们不断地补充新知识和技能以满足自身发展和职业发展的需要。而传统的学校式学习模式已经无法满足人们对学习的需求,人们希望有一种更便捷更自主的学习模式。近年来移动技术的高速发展以及移动终端设备的迅速普及,使人们利用移动设备进行学习成为一种可能。这种新型学习模式称为移动学习,其旨在使学习者不受时间、空间和网络条件的限制,能够在任何时间、任何地点自主地进行学习。移动学习作为一个新兴的研究领域,目前对它的研究还十分有限,还有许多问题有待解决,尤其是移动学习系统的建设以及移动学习资源的开发。因此积极开展移动学习相关研究对移动学习的发展和人类自身的发展都具有重要意义。本文共分六个部分:第一部分:介绍了课题的研究背景以及国内外移动学习的研究现状,并且阐明了本课题的主要研究工作和研究意义。第二部分:介绍了移动学习的基本概念和特点,并着重分析了移动学习的具体实现模式以及发展前景。第三部分;介绍了基于Windows Mobile平台的移动学习系统的相关关键技术,主要包括相关支撑技术、移动应用程序开发、用户界面设计、数据交换及处理等。第四部分:对移动学习资源的类型、开发原则、开发流程进行详细分析,并着重介绍了Flash资源和流媒体资源的特点及实现方式。第五部分:介绍了移动学习系统的设计与实现,包括系统体系结构设计、客户端开发、实际测试等第六部分:总结研究项目的成果和不足,指出了未来的研究方向。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-10
第一章 绪论  10-14
  1.1 课题研究背景  10-11
    1.1.1 社会背景  10
    1.1.2 技术背景  10-11
  1.2 移动学习的研究现状  11-13
    1.2.1 国外研究现状  11-12
    1.2.2 国内研究现状  12-13
  1.3 课题研究意义  13
  1.4 课题来源及主要工作  13-14
第二章 移动学习系统概述  14-22
  2.1 移动学习的定义  14
  2.2 移动学习的特点  14-16
    2.2.1 移动学习的优势  14-15
    2.2.2 移动学习的局限  15-16
  2.3 移动学习的实现模式  16-19
    2.3.1 短信息模式  16-17
    2.3.2 彩信模式  17
    2.3.3 WAP网页模式  17
    2.3.4 电子书模式  17-18
    2.3.5 定制式课件模式  18
    2.3.6 客户端模式  18-19
  2.4 移动学习的发展前景  19-22
    2.4.1 移动学习需求潜力巨大  19
    2.4.2 物质基础已经成熟  19-20
    2.4.3 主要发展方向  20-22
第三章 移动学习系统关键技术  22-41
  3.1 相关支撑技术  22-25
    3.1.1 移动通信技术  22-23
    3.1.2 移动计算技术  23-24
    3.1.3 嵌入式技术  24
    3.1.4 移动数据库技术  24-25
  3.2 移动应用程序开发  25-28
    3.2.1 手机操作系统  25-26
    3.2.2 Windows Mobile平台  26
    3.2.3 .NET Compact Framework  26
    3.2.4 移动应用开发环境  26-27
    3.2.5 移动应用开发流程  27-28
  3.3 用户界面设计  28-31
    3.3.1 界面设计原则  29-30
    3.3.2 自定义UI控件  30-31
  3.4 数据交互及处理  31-41
    3.4.1 XML技术  31-32
    3.4.2 Web Service技术  32-33
    3.4.3 移动数据库技术  33-35
    3.4.4 性能测试与分析  35-41
第四章 移动学习资源开发  41-50
  4.1 常见移动学习资源类型  41-42
  4.2 移动学习资源开发原则  42-43
  4.3 移动学习资源开发流程  43
  4.4 Flash Lite学习资源开发  43-46
    4.4.1 开发要点  44
    4.4.2 流式播放  44-45
    4.4.3 模拟器测试  45-46
  4.5 移动流媒体应用  46-50
    4.5.1 流媒体技术  46-47
    4.5.2 移动流媒体应用  47-49
    4.5.3 WMT流媒体平台架构  49-50
第五章 系统设计与实现  50-87
  5.1 移动学习系统设计  50-51
    5.1.1 系统设计的原则  50
    5.1.2 系统设计的目标  50-51
  5.2 系统构架及实现方案  51-58
    5.2.1 系统总体结构  51-52
    5.2.2 系统构架设计  52-55
    5.2.3 系统安全方案  55-57
    5.2.4 离线操作方案  57-58
  5.3 移动客户端开发  58-61
    5.3.1 客户端开发原则  58-59
    5.3.2 功能模块  59-61
  5.4 功能模块设计与实现  61-81
    5.4.1 网络通信  61-62
    5.4.2 数据处理  62-63
    5.4.3 用户界面  63-67
    5.4.4 全局类  67
    5.4.5 辅助类  67-68
    5.4.6 功能窗体  68-81
  5.5 测试与分析  81-87
    5.5.1 系统响应测试  81-82
    5.5.2 文件下载测试  82-83
    5.5.3 流媒体应用测试  83-86
    5.5.4 用户反馈  86-87
第六章 总结与展望  87-89
  6.1 研究工作总结  87-88
    6.1.1 主要研究成果及创新  87
    6.1.2 不足及后续研究方向  87-88
  6.2 未来工作展望  88-89
参考文献  89-91
致谢  91-92
附录  92-96
攻读学位期间发表的学术论文  96

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 教学机、学习机
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