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桌面三维虚拟学习环境的设计与实现
作 者: 羌红
导 师: 李欣
学 校: 浙江师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 虚拟现实 三维虚拟学习环境 天文学 Virtools 三维交互
分类号: G633.98
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 152次
引 用: 1次
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内容摘要
天文学主题是初中科学课程一个重要的组成部分,也是科学学习中比较抽象的内容之一。目前,有关天文主题的课件主要还是以文本、静态图像,或简单的动画模拟为主,缺乏情境导入,学习者与教学内容的交互性不足。其结果是导致学生学习兴趣缺失,教学效果并不理想。本文针对上述存在的问题,运用虚拟现实和网络技术,以初中《科学》课程中的“天文”单元作为研究的切入点,旨在创设真实的学习情境,把天文教学中的抽象概念原理、真实的运动过程等形象生动地重现出来,帮助学生把握天文现象的实质,完成相关知识的自我建构。首先,笔者通过阅读大量国内外相关参考文献,在分析其它桌面虚拟现实系统架构方案的基础上确定了在3DS Max中建模、在Virtools中完成交互设定的系统架构方案;其次,深入研究了相关学习理论对虚拟环境架构的指导意义,并以“隐喻投射”为基础,提出了场景层、学习层、导航层以及交互层的设计方法;第三,在确定了天文主题虚拟学习环境功能模块的基础上,研究了三维建模技术、材质贴图技术,实现了虚拟学习场景和虚拟天体模型构建;研究了导航、交互技术,实现了对虚拟环境的漫游和虚拟天体的交互操作。最后,综合以上研究工作,设计并实现了“太阳系与星际航行”虚拟学习系统,并对虚拟环境的使用效果进行了初步的调查。调查结果表明:真实的太空学习情境激发了学习者的学习兴趣,引导的发现学习策略引导学生进行探究,提供发现式的学习思维轨迹,培养学生高层次的思维技能,使学生对难以理解的天文知识掌握地更透彻、更牢固。下一步工作,我们将进一步充实源知识的内容,完善交互功能,以及实时聊天室的设计,使得虚拟学习环境的相关功能更趋完善。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-6 目录 6-9 图目录 9-10 表目录 10-11 1 绪论 11-19 1.1 研究背景 11-12 1.1.1 新技术的引入对教育理念的影响 11 1.1.2 桌面虚拟现实技术发展日渐成熟 11 1.1.3 天文主题教学手段有待改进 11-12 1.2 研究的目的及意义 12-13 1.3 相关概念界定 13-15 1.3.1 三维虚拟学习环境 13-15 1.3.2 与其他相近概念的区别 15 1.4 国内外研究现状 15-17 1.4.1 国外研究现状 15-17 1.4.2 国内研究现状 17 1.5 研究的主要内容及研究方法 17-19 1.5.1 研究主要内容 17-18 1.5.2 研究方法 18-19 2 天文主题的教学现状及需求分析 19-22 2.1 学科特征和教学需求 19 2.1.1 强调对于运动过程的理解 19 2.1.2 对学生空间认知和想象力有较高的要求 19 2.2 教学现状及问题 19-20 2.2.1 教学媒体有待改进 20 2.2.2 现有资源难以与课程有效整合 20 2.3 虚拟现实技术应用于天文主题教学的优势 20-21 2.4 最需要应用虚拟现实技术的教学内容调查 21-22 3 理论基础 22-24 3.1 建构主义理论对虚拟学习环境设计的启示 22-23 3.2 认知主义理论对虚拟学习环境设计的启示 23 3.3 行为主义理论对虚拟学习环境设计的启示 23-24 4 三维虚拟学习环境的构建方法 24-34 4.1 基于"隐喻投射"的系统组织结构 24-25 4.2 场景层设计 25-26 4.2.1 虚拟场景架构 26 4.2.2 界面布局 26 4.3 学习层设计 26-31 4.3.1 教学目标的确定 27 4.3.2 学习内容的组织 27-28 4.3.3 教学策略的设计 28-29 4.3.4 教学情境创设 29-30 4.3.5 学习活动类型的选择 30-31 4.4 导航层设计 31-32 4.4.1 场景按钮导航 31 4.4.2 视点切换导航 31 4.4.3 自动漫游 31-32 4.4.4 自由漫游 32 4.5 交互层设计 32-34 5 天文主题三维虚拟学习环境的架构 34-41 5.1 环境的体系结构 34-35 5.2 环境的学习设计 35-36 5.3 环境的场景设定及功能模块划分 36-39 5.3.1 场景"太阳系与星际航行" 37-38 5.3.2 场景"月相" 38-39 5.4 环境功能实现的关键环节 39-41 5.4.1 真实性场景架构 39 5.4.2 导航和交互设置 39-41 6 天文主题三维虚拟学习环境的具体实现 41-65 6.1 开发平台的选择 41-42 6.1.1 可用于开发桌面三维虚拟学习环境的相关软件 41 6.1.2 本文选择的开发平台 41-42 6.2 开发流程 42-43 6.3 3DS Max中天体模型的构建 43-51 6.3.1 建模 44-48 6.3.2 赋予模型材质和纹理 48-50 6.3.3 模型场景的合并(merge) 50 6.3.4 模型的优化 50 6.3.5 导出 50-51 6.4 Virtools中导航交互功能实现 51-65 6.4.1 开启并汇入三维场景 51-52 6.4.2 真实场景的模拟 52-55 6.4.3 趣味场景的模拟 55-57 6.4.4 导航设计 57-59 6.4.5 交互设计 59-61 6.4.6 其他辅助模块的设计 61-64 6.4.7 输出虚拟场景文件 64-65 7 实现效果 65-68 8 教学应用效果评价及反思 68-72 8.1 总体评价 68-69 8.1.1 教师试用评价 68-69 8.1.2 学生试用评价 69 8.2 反思:虚拟学习环境如何与真实教学环境互补互融 69-72 9 总结与展望 72-74 参考文献 74-77 附录1 前期的访谈问卷 77-79 附录2 多媒体课件评价标准 79-80 攻读学位期间取得的研究成果 80-81 致谢 81-82
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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 教育 > 中等教育 > 各科教学法、教学参考书 > 其他
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