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大理古玩城艺术商品信息管理系统的设计与实现
作 者: 谢潇
导 师: 张震;左国超
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 艺术商品 管理信息系统 浏览器/服务器体系 关系数据库
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 16次
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内容摘要
随着社会主义市场经济健康持续的发展,人民的生活水平得到了显著的提高,在物质生活日益丰富的同时人们更注重于对文化生活的追求,古玩艺术品市场正是在这样的环境下悄然兴起。特别是改革开放以来,我国艺术品市场空前繁荣,人们鉴赏、收藏的热情日益增加。各类艺术品经营机构悄然兴起且不断发展壮大,但它们中的大部分在艺术品管理、经营方面还滞留在传统的管理经营模式,随着业务范围的不断扩大和业务量的急剧增加,复杂繁琐的传统管理模式已不能满足其日常管理经营的需求,随之兴起的是以现代信息手段为主的艺术品数字化管理模式。正是在这样的背景下,受大理古玩城文化产业发展有限公司的委托对其艺术商品信息管理系统进行设计和开发。本研究课题拟对大理古玩城艺术商品信息管理系统中艺术商品日常管理的部分模块进行研究和开发。艺术商品日常管理模块是整个信息管理系统中的一个重要子系统,艺术品的日常管理也是大理古玩城整个业务的重要组成部分。日常管理模块及相关模块的研发有助于减轻其工作人员的工作量,降低日常管理中对艺术品有所损伤的风险,实现藏品管理的制度化和规范化,并能通过查询、统计等手段为公司管理层提供市场的反馈信息,为将来的市场调整和公司决策提供信息支持。该系统以B/S体系为主体架构,在.NET平台环境下进行设计开发;基于C#语言对.NET平台的完全支持和其强大的语言实现功能,所以采用Microsoft Visual Studio 2008为开发工具,C#编程语言为主要程序语言,采用SQLserver 2005数据库系统作为后台数据库,通过ASP.NET技术和SQL Server的结合,确保实现大理古玩城艺术商品的数字化管理。它的特点是操作简单、查询方便、信息安全。该系统进行了比较合理的结构设计,包括用户身份验证、基础数据管理、藏品便捷的查询、分类统计等功能,基本满足常规要求和设计初期指导思想。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-10 第一章 引言 10-14 1.1 概述 10-12 1.1.1 选题背景 10-11 1.1.2 选题意义 11 1.1.3 主要研究内容 11-12 1.2 国内外研究现状 12-14 第二章 大理古玩城艺术品管理系统开发的理论与技术基础 14-24 2.1 相关理论及概念解释 14-15 2.1.1 数字资产理论 14 2.1.2 艺术品分类管理 14-15 2.2 开发平台及工具简介 15-19 2.2.1 Windows Server 2003 简介 16-18 2.2.2 WCF(Windows Communication Foundation)简介 18 2.2.3 Visual Studio.NET 2008 开发平台及 C#语言简介 18-19 2.2.4 Microsoft SQL Server 2005 介绍 19 2.3 开发模式介绍 19-24 2.3.1 B/S 模式介绍及其优势分析 19-20 2.3.2 .NET Framework 简介 20-22 2.3.3 Ajax 技术简介 22-24 第三章 系统需求分析 24-29 3.1 大理古玩城文化产业发展有限公司简介及业务范围 24 3.2 大理古玩城文化产业发展有限公司机构设置和业务流程 24-26 3.2.1 公司机构设置 24-25 3.2.2 公司业务流程 25-26 3.3 大理古玩城信息管理系统的可行性分析 26-29 3.3.1 用户需求分析 26-27 3.3.2 功能需求分析 27 3.3.3 技术可行性 27 3.3.4 管理可行性 27-28 3.3.5 时机可行性 28-29 第四章 系统设计 29-49 4.1 解决方案 29-32 4.1.1 系统设计原则 29 4.1.2 系统环境配置 29-30 4.1.3 大理古玩城信息管理系统体系结构 30 4.1.4 系统总体设计 30-31 4.1.5 系统功能模块设计 31-32 4.2 系统功能概述 32-36 4.2.1 基础数据模块 32-33 4.2.2 图像管理模块 33-34 4.2.3 分类查询模块 34 4.2.4 系统安全管理模块 34-36 4.3 数据库设计 36-49 4.3.1 数据库的选择与建立 36 4.3.2 数据表命名规则 36 4.3.3 表设计 36-40 4.3.4 数据处理类设计 40-49 第五章 系统实现 49-72 5.1 系统实现概述 49 5.2 系统模块实现 49-64 5.2.1 系统登录模块实现 49-54 5.2.2 新增艺术商品模块实现 54-57 5.2.3 查询系统模块实现 57-60 5.2.4 图像导入模块实现 60-64 5.3 后台管理模块实现 64-67 5.4 拓展模块实现 67-72 第六章 系统测试 72-79 6.1 测试计划 72 6.2 测试对象 72 6.3 测试工具选择 72-73 6.4 单元测试 73-75 6.5 负载测试 75-76 6.6 系统测试 76-79 第七章 结论 79-80 致谢 80-81 参考文献 81-83
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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