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基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究

作 者: 杨宝容
导 师: 闫波;吕德生
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 虚拟现实 古建筑虚拟系统 文化体验 交互设计
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
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内容摘要


古建筑承载着悠久的历史和灿烂的文化。然而随着时代的变迁,古建筑不可避免地受到一定程度的破坏或腐蚀,甚至消失不见。近十几年来,虚拟现实技术的发展使得古建筑长期保存及其承载的文化传播有了可能。如何利用虚拟现实技术实现对古建筑文化的体验是值得关注的问题。本文以“对象—目标—原则—方法”为结构进行了基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究。采用总结归纳的方法分析基于个人计算机、具有交互性的古建筑虚拟系统的技术特征与艺术特征,指出:从技术层面上,该系统具有因人而异的想象性、非线性和可还原的沉浸性;从艺术角度看,该系统具有抽象化的实用性、时空超越性、游戏性和自主性。从大脑反应的三个层次划分文化体验层次,即从本能层、行为层和反思层三个层面分析古建筑虚拟系统的文化体验。然后从文化体验的三个层次入手,总结古建筑虚拟系统的三方面交互设计原则:古建筑环境完整性展现原则、文化知觉体验有效性原则和启发文化反思原则。指出应该真实再现古建筑环境中的实体及其负载的文化信息和古建筑环境中的声音,通过设计使虚拟系统在逻辑和显示层面上保证用户所在现实时空、古建筑虚拟世界和用户认知的空间协调性和运动协调性。这种协调性是建立在虚拟环境、虚拟角色运动及漫游的真实性基础上的。此外,古建筑虚拟系统的搭建应该以范畴化思想划分古建筑文化,并着重设计虚拟角色及其在系统中的行为,以使用户获得更有效的文化反思。数字技术时代下,利用虚拟现实技术进行古建筑的保护和文化的传播是历史发展的必然,也是时代发展的要求。从文化体验的角度出发探讨古建筑虚拟系统,可以为古建筑文化的保护和传播提供一种新的思路,具有一定的现实意义。从理论意义上来看,从文化体验的角度出发探讨古建筑虚拟系统的交互设计可以为相关的虚拟古建筑项目研究提供借鉴,有助于建立以文化体验为目标的虚拟现实交互环境。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-10
第1章 绪论  10-16
  1.1 课题背景  10-11
    1.1.1 课题来源  10
    1.1.2 问题的提出  10-11
    1.1.3 研究的目的和意义  11
  1.2 国内外研究现状  11-15
    1.2.1 古建筑虚拟系统  11-12
    1.2.2 交互设计基础理论  12-13
    1.2.3 古建筑虚拟系统的交互设计  13-15
  1.3 主要研究内容与方法  15-16
    1.3.1 主要研究内容  15
    1.3.2 研究方法  15-16
第2章 古建筑虚拟系统的特征分析  16-25
  2.1 古建筑虚拟系统实例简介  16-18
    2.1.1 古埃及虚拟旅行  16-17
    2.1.2 虚拟紫禁城  17-18
  2.2 古建筑虚拟系统的技术特征  18-22
    2.2.1 交互性  18-20
    2.2.2 因人而异的想象性  20-21
    2.2.3 可还原的沉浸性  21-22
  2.3 古建筑虚拟系统的艺术特征  22-24
    2.3.1 数字化的实用性  22-23
    2.3.2 时空超越性  23
    2.3.3 自主性  23
    2.3.4 游戏性  23-24
  2.4 本章小结  24-25
第3章 古建筑虚拟系统的文化体验  25-31
  3.1 文化体验概述  25-26
    3.1.1 体验的界定  25
    3.1.2 文化体验的内涵  25-26
  3.2 古建筑虚拟系统文化体验的价值  26-27
  3.3 古建筑虚拟系统的文化体验层次  27-30
    3.3.1 本能层体验  27-28
    3.3.2 行为层体验  28-29
    3.3.3 反思层体验  29-30
  3.4 本章小结  30-31
第4章 古建筑虚拟系统的交互设计原则  31-40
  4.1 交互设计对古建筑虚拟系统文化体验的影响  31-33
    4.1.1 美化古建筑虚拟系统  32
    4.1.2 促进用户与系统的交互  32-33
    4.1.3 增强文化反思  33
  4.2 以文化体验为目标的古建筑虚拟系统交互设计原则  33-39
    4.2.1 古建筑环境完整性展现原则  33-34
    4.2.2 文化知觉体验有效性原则  34-38
    4.2.3 启发文化反思原则  38-39
  4.3 本章小结  39-40
第5章 古建筑虚拟系统的交互设计方法  40-52
  5.1 系统层次设计  40-41
  5.2 古建筑虚拟环境实体设计  41-46
    5.2.1 古建筑虚拟环境实体建模  41-44
    5.2.2 古建筑虚拟环境优化  44-46
  5.3 古建筑虚拟环境的声音设计  46-48
  5.4 用户角色设计  48-49
  5.5 漫游方式设计  49-51
  5.6 本章小结  51-52
结论  52-54
参考文献  54-60
致谢  60

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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