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基于改进PM滤波的折射体绘制
作 者: 朱懿敏
导 师: 袁非牛
学 校: 江西财经大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 折射体绘制 光线投射 等值面 各向异性扩散
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 2次
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内容摘要
科学计算可视化是20世纪80年代发展起来的一门新兴学科,已经广泛应用于医学、地质学、气象学等诸多领域。科学计算可视化技术的核心是三维数据场的可视化。体绘制技术是常用的三维数据场可视化方法,具有渲染图像细节丰富等优点,一直是研究的热点。然而,目前体绘制光学模型只考虑了光线的发射、吸收、发射与吸收三种光学现象,而光线的折射现象却常常被忽略。折射是最常见的光学现象之一,能够增强绘制图像的真实感和空间层次感,理应成为可视化系统强有力的工具。另一方面,不能表现折射现象的可视化成像系统不能说是完善的,无法为用户提供完美的视觉体验。因此,折射体绘制的研究势在必行。本文首先介绍了折射体绘制的基础理论,包括折射现象的原理和离散数据场中的折射模型,接着介绍了折射体绘制算法。现有的折射体绘制算法通过改进光线投射算法而实现。当采样点上的相对折射率不为1时,需要根据Shell定律重新计算光线的前进方向。相对折射率和法向量估计是折射体绘制的伪像误差主要来源。本文采用SSFL方法进行相对折射率估计,采用4D线性回归法进行法向量估计,试验证明估计的精度得到了保证。随后本文提出了折射体绘制的等值面显示方法,其难点在于离散数据场中没有明确的等值面,可能导致光线在等值面附近重复折射多次。本文采用异向搜寻的方法有效地解决了这个问题。为了提高折射体绘制的结果图像质量,本文研究了体数据的各异向扩散滤波。通过在Alvarez模型尺度函数中增加了一个曲率控制项,提出了一种基于曲率的各向异性滤波模型。该模型的解可以通过水平集方法得到。对比实验表明,该方法无论是在绘制质量上,还是几何失真程度上都具有很大的优势,绘制图像的空间层次感和真实感得到了很大程度上的提高。
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全文目录
摘要 7-8 Abstract 8-10 1. 绪论 10-14 1.1 研究背景及意义 10-11 1.2 研究现状 11-13 1.2.1 科学计算可视化 11-12 1.2.2 折射体绘制 12-13 1.3 本文主要工作和结构 13-14 2. 体绘制技术研究 14-25 2.1 体绘制研究基础 14-16 2.1.1 体绘制的基本概念 14 2.1.2 体数据的分类与表示 14-15 2.1.3 体绘制的光学模型 15-16 2.2 体绘制算法介绍 16-20 2.2.1 光线投射法 16-18 2.2.2 足迹表法 18 2.2.3 错切-变形法 18-19 2.2.4 体元投射法 19 2.2.5 非空域体绘制算法 19-20 2.3 体绘制的加速技术 20-22 2.3.1 软件加速技术 20-21 2.3.2 硬件加速技术 21-22 2.4 体绘制的关键技术 22-24 2.4.1 预处理 22 2.4.2 传递函数设计 22-23 2.4.3 明暗计算 23 2.4.4 图像合成 23-24 2.5 本章小结 24-25 3. 折射体绘制技术 25-34 3.1 折射定律 25 3.2 折射模型 25-26 3.3 折射体绘制 26-33 3.3.1 基本原理 26-27 3.3.2 相对折射率估计 27-28 3.3.3 法向量估计 28-31 3.3.4 等值面的显示 31-33 3.4 本章小结 33-34 4. 基于曲率各向异性滤波的折射体绘制 34-53 4.1 尺度空间与各向同性扩散 34-36 4.2 各项异性扩散 36-40 4.2.1 Perona-Malik模型 36-37 4.2.2 滤波原理 37-38 4.2.3 R-ANLD模型 38-40 4.3 基于曲率各向异性扩散 40-44 4.3.1 Alvarez模型 40 4.3.2 基于曲率的滤波模型 40-42 4.3.3 实现方法 42-44 4.4 基于曲率各向异性滤波的折射体绘制的实现 44-49 4.4.1 算法流程图 44-47 4.4.2 算法实现 47-49 4.5 试验结果与分析 49-52 4.6 本章小结 52-53 5. 总结与展望 53-54 5.1 总结 53 5.2 展望 53-54 参考文献 54-58 发表论文和科研情况说明 58-59 致谢 59
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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