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自然语言脚本生成动画脚本的关键技术研究

作 者: 郭键
导 师: 赵铁军
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: 场景识别 自然语言脚本 动画脚本 元动作 复合动作
分类号: TP391.1
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
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内容摘要


文景转换系统,主要分成三个模块:抽取自然语言脚本模块、自然语言脚本生成动画脚本模块、动画生成模块。本文是该项目从自然语言到动画的中间过渡模块。本文的研究任务是从自然语言脚本生成动画脚本,主要分成二个步骤:场景识别和自然语言脚本到动画脚本的映射。目前,场景识别多用于视频、图像、机器人及语音等领域,其中图像分类领域技术比较成熟,文本场景识别技术尚未形成完整的理论知识。本文在文本场景分类领域进行初步探索,提出了一种基于SVM的场景识别方法,并辅以简单的规则,验证了场景识别问题是以段落而非句子为基本单位的问题。同时,针对《一千零一夜》中部份语料实现了场景识别模块,并嵌入到自然语言脚本生成脚本系统中,为生成动画场景奠定基础。另一方面,本文将脚本理解自然语言故事的方法应用于文景转换任务中,验证复合动作分解对自然语言脚本生成动画脚本的可行性。从而为动画模块生成必要的动画脚本序列。本文的两个重要研究内容如下:1.场景识别。主要研究内容:面向段落的场景识别,具体包括:场景类别划分、语料标注规则制定、初始语料加工、数据稀疏问题处理、后处理规则制定以及实验结果的评价。详细分析这些研究内容并给出具体算法和实验数据,结合不同的数据稀疏处理方法和后处理规则,分别对以句子为基本单位和以段落为基本单位场景识别实验比较。最后利用LIBSVM不同核函数,在最好的实验方法上,进行比较实验。2.自然语言脚本到动画脚本的映射。主要研究内容:针对任务定义元动作、分解复合动作、构造实体间的等级关系及将自然语言脚本映射生成动画脚本,如:主语可以是事件的施事,也可以是动画脚本是的角色或开始位置等,从而验证该方法的可行性。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-9
第1章 绪论  9-21
  1.1 课题研究的背景和意义  9-10
  1.2 相关研究综述  10-16
    1.2.1 自然语言脚本及动画脚本的定义  10-13
    1.2.2 语料资源  13
    1.2.3 研究方法  13-15
    1.2.4 国内外研究现状  15-16
  1.3 SVM工具简介  16-17
  1.4 本文的主要研究内容及组织结构  17-21
第2章 场景识别的研究  21-46
  2.1 场景类别的划分  21-24
    2.1.1 场景相关词的统计  21-22
    2.1.2 场景类别体系构建  22-23
    2.1.3 基于HowNet聚类场景信息词  23-24
  2.2 初始语料加工  24-25
    2.2.1 语料的手工标注  24-25
    2.2.2 初始语料预处理  25
  2.3 数据稀疏问题处理  25-28
    2.3.1 基于领域词稀疏处理  25-26
    2.3.2 类别句子稀疏处理  26-28
  2.4 类别特征域及其构建方法  28-31
    2.4.1 类别特征域  28
    2.4.2 利用训练语料构建类别特征域  28-29
    2.4.3 利用类别特征域进行特征合并  29-30
    2.4.4 向量空间模型  30-31
  2.5 后处理规则研究  31-32
    2.5.1 预处理测试文本  31-32
    2.5.2 基于领域信息词对标注纠正  32
  2.6 实验方法及评价  32-45
    2.6.1 评价方法  32-33
    2.6.2 实验方法  33-34
    2.6.3 实验过程描述  34-35
    2.6.4 以句子为基本单位实验  35-40
    2.6.5 以段落为基本单位实验  40-44
    2.6.6 不同核函数实验结果比较  44-45
  2.7 本章小结  45-46
第3章 自然语言脚本到动画脚本的映射  46-58
  3.1 动画场景识别  46
  3.2 自然语言脚本分析  46-50
    3.2.1 主语和宾语信息分析  46-47
    3.2.2 谓语信息分析  47-49
    3.2.3 其它信息分析  49
    3.2.4 示例说明  49-50
  3.3 实体初始化摆放  50-51
    3.3.1 遗传算法简介  50-51
    3.3.2 实体摆放模块简介  51
  3.4 动画脚本分析  51-54
    3.4.1 元动作与动画脚本的映射  51-52
    3.4.2 其它信息分析  52
    3.4.3 示例说明  52-54
  3.5 自然语言脚本到动画脚本的映射  54-57
  3.6 本章小结  57-58
第4章 自然语言脚本生成动画脚本系统设计与实现  58-63
  4.1 系统设计  58-59
  4.2 场景识别模块  59-60
  4.3 生成动画脚本模块  60-62
  4.4 本章小结  62-63
结论  63-64
参考文献  64-69
致谢  69

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 文字信息处理
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