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基于多点触摸技术的寒山寺和合文化三维交互设计研究
作 者: 张婧
导 师: 闫波
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 寒山寺和合文化 交互设计 多点触摸技术 三维动画技术
分类号: TP11
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 23次
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内容摘要
本文主要研究以多点触摸技术为支撑,寒山寺与和合二圣为视觉载体、寒山寺钟声为听觉载体的数字化文化体验交互设计。文章首先综述了国内外相关领域研究的沿革和成果,通过对多点触摸技术的发展、分类、技术原理以及实现方法的资料查阅和归纳整理,揭示了多点触摸技术的艺术理论基础和传播特征。在技术层面上,多点触摸技术在信息传播过程中实现了单一设备的双向通信。本文通过举例和对比的方式阐述了该技术基于手势识别的交互性,并说明手势识别的自然化象征着仿真程度的强化以及信息传输效率的提升。从感官系统和行为系统两个层面论述了多点触摸技术在人机交互过程中带给用户的沉浸感,并指出这种沉浸感的产生是因为多点触摸技术将信息输入设备与输出设备整合为一体,为用户增加了触觉感官这样一个新的维度,从而丰富了人机交互的模式,也为用户带来了全新的立体化体验。之后,本文以受众定位为纲论述了寒山寺和合文化多点触摸三维交互设计的三个原则:象征性原则、直观性原则以及链接原则,并从信息传播和用户体验等两个方向揭示了这些原则在交互设计当中的作用。此外,本文还从视觉、听觉以及触觉界面的角度阐述了寒山寺和合文化多点触摸三维交互的设计方法,指出设计过程应以真实再现客体的文化内涵为第一要务,以实现从结构到设计风格的高度统一。分析水墨画风格与寒山寺和合文化内涵之间的联系,将二者结合起来可加强用户对于寒山寺和合文化的感知和认识。利用三维动画技术以及多点触摸技术来传播和保护寒山寺和合文化迎合了时代发展的新要求。多点触摸技术为人机交互提供了一种全新的途径,无论是在用户体验方面还是在操作设计方面都有着较大突破。从用户体验和文化传播角度探究多点触摸技术以及寒山寺和合文化的三维交互设计是一种比较可行的方法,对于今后该领域相关课题的研究有着一定的借鉴意义。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 第1章 绪论 8-21 1.1 课题研究目的及意义 8-10 1.1.1 课题研究的背景 8-9 1.1.2 课题研究的目的 9 1.1.3 课题研究的意义 9-10 1.2 国内外在该方向的研究综述 10-19 1.2.1 多点触摸技术的沿革 10-11 1.2.2 三维动画技术与水墨动画的发展 11-15 1.2.3 交互设计的提出与发展 15 1.2.4 寒山寺和合文化的传播历程 15-19 1.3 研究内容与方法 19-21 1.3.1 研究内容 19 1.3.2 研究方法与论文框架 19-21 第2章 多点触摸技术的特征分析 21-29 2.1 双向通信的高效性 21-22 2.2 基于手势识别的交互性 22-24 2.3 技术优势强化用户沉浸感 24-27 2.3.1 感官系统的沉浸 24-26 2.3.2 行为系统的沉浸 26-27 2.4 本章小结 27-29 第3章 寒山寺和合文化多点触摸三维交互设计原则 29-35 3.1 三维交互设计的受众定位 29-30 3.2 象征性原则促进本土文化心理感知 30-31 3.3 直观性原则加快全球化文化渗透 31-32 3.4 链接原则强化多点触摸三维交互的网络应用 32-33 3.4.1 实时更新促进信息传播 32-33 3.4.2 建立互动加速信息反馈 33 3.5 本章小结 33-35 第4章 寒山寺和合文化多点触摸三维交互设计方法 35-53 4.1 寒山寺和合文化传播界面的延伸 35-37 4.1.1 寒山寺和合文化的传播界面演变的必然性 35-36 4.1.2 数字化的寒山寺和合文化新体验 36-37 4.2 寒山寺和合文化三维交互的视觉界面设计 37-45 4.2.1 寒山寺的三维数字仿真的和谐合一 37-41 4.2.2 和合二圣的人物造型的精髓共和 41-43 4.2.3 寒山寺和合文化禅境的水墨渲染 43-45 4.3 寒山寺和合文化三维交互的听觉界面设计 45-47 4.3.1 寒山寺钟声的诗意 45 4.3.2 寒山寺钟声的文化价值 45-46 4.3.3 寒山寺钟声的立体还原 46-47 4.4 多点触摸三维交互的链接分享设计 47-48 4.5 多点触摸三维交互的漫游方式设计 48-52 4.6 本章小结 52-53 结论 53-55 参考文献 55-58 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 58-60 致谢 60
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 自动化基础理论 > 自动化系统理论
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