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群体行为快速建模及仿真技术研究
作 者: 卫冲
导 师: 刘艳
学 校: 天津大学
专 业: 计算机技术
关键词: 纹理合成 运动仿真 故事板
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 4次
引 用: 0次
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内容摘要
随着群体动画仿真技术的发展,虚拟人群运动仿真在生活中的各个方面得到了不同的应用,比如游戏制作、大型公共场所模拟火灾逃生、紧急疏散等等。故事板已经在影视制作、图像视频应用等领域广泛应用多年,大多数系统使用故事板情节进行交互式浏览。通过计算机纹理合成技术动态模拟生成故事板所要表现的效果,不仅可以减少人工成本,而且可以自由地调整人群规模以及人群运动方式等等。因此,本论文对利用纹理合成的方法生成出的故事板,并且将其用于模拟虚拟人群运动的方法进行了深入的研究,并在编码层面上进行了实现,实现了一个以纹理合成为基础的,虚拟人群运动仿真的原型系统。本论文的主要内容如下:1.设计合适的模拟群体动画所需故事板。人群运动包含多种信息,本研究所设计的故事板主要适用于群体行为的仿真,其中包含一些群体行为所必须的信息,如运动范围、方向等。为了更好的仿真自主行为,该故事板还包含虚拟人个性化特征。2.用纹理合成技术丰富故事板。通过对已有故事板的扩展,丰富故事板内容。纹理合成技术可有效的扩展人群运动路径形式,人群分布状态变化,从而形成一个完整的群体动画故事板。3.基于分组策略的群体运动控制方法。基于先前所设计的故事板中人物的微观信息,对人群动态规划运动路径,多个虚拟人只需计算一次选路算法,加速计算机控制,另一方面展现了真实人群在仿真过程中的运动变化。4.基于故事板的人群运动仿真原型系统的设计。本论文中的系统建立在OGRE图像渲染引擎和Visual C++.NET的基础上,同时使用了OGRE嵌入MFC的技术。该系统提供了故事板文件导入,提取故事板信息、导入人群模型、控制人群运动等功能。该系统还引入了XML技术,将故事板中提取出的信息存储到XML文件当中。用XML语言建立了人群运动信息的描述标准,便于在人群模拟平台中使用。
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全文目录
中文摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第一章 绪论 7-12 1.1 研究背景和意义 7-8 1.2 人群运动模型 8-10 1.3 论文的内容及创新点 10-11 1.4 论文结构 11-12 第二章 纹理合成技术与故事板介绍 12-19 2.1 故事板应用于群体动画仿真技术 12-13 2.2 纹理合成概述 13-15 2.2.1 纹理映射和纹理合成 13-14 2.2.2 纹理合成分类 14-15 2.3 OGRE 图形渲染引擎 15-19 2.3.1 OGRE 概述 15-16 2.3.2 OGRE 资源管理器 16-17 2.3.3 OGRE 场景管理器 17-19 第三章 基于故事板的群体动画生成 19-30 3.1 群体动画故事板设计 19-23 3.1.1 故事板中运动人群信息 19-22 3.1.2 故事板中不同人群状态 22-23 3.2 纹理合成生成故事板 23-26 3.2.1 纹理合成算法详述 23-25 3.2.2 人群生成方法 25-26 3.3 故事板信息具体描述 26-30 3.3.1 人群状态信息综述 27-28 3.3.2 故事板标准描述 28-30 第四章 群体动画控制方法研究 30-40 4.1 基于小组行为的群体动画控制模型 30-34 4.1.1 群体仿真控制模型 30-33 4.1.2 运动模拟控制系统模型架构图 33-34 4.2 群体运动路径规划控制模型 34-36 4.3 碰撞检测 36-40 4.3.1 OGRE 中的碰撞检测 36-37 4.3.2 实时避障策略 37-40 第五章 群体动画仿真平台实现与展示 40-49 5.1 系统配置与开发平台 40-43 5.1.1 系统配置 40 5.1.2 OGRE 嵌入 MFC 40-42 5.1.3 鼠标键盘的监听 42-43 5.2 群体动画系统设计 43-44 5.3 实验结果展示 44-46 5.3.1 仿真所需故事板 44-45 5.3.2 对比故事板与模拟场景 45-46 5.3.3 群体动画展示 46 5.4 渲染效果分析 46-49 第六章 总结与展望 49-50 参考文献 50-53 发表论文和科研情况说明 53-54 致谢 54
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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