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网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究

作 者: 陈阳
导 师: 张爱华; 梁国伟
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 艺术学
关键词: 网络游戏 空间交互 社交体验
分类号: G899
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 55次
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内容摘要


网络游戏作为现代人休闲娱乐的重要产品,得到了越来越多游戏玩家的支持。同时,网络游戏产品研究的重要价值也日益凸显。网络游戏以其特有的在线性、互动性和社交性为玩家的游戏体验构造出了多种空间交互活动以及社交感受。该研究通过若干案例对网络游戏空间交互以及玩家社交体验的相关理论进行论证,对其空间构成、空间中的交互活动及其带给玩家的社交体验进行深入的研究和探讨。从网络游戏的空间构成入手,本文阐述了网络游戏中现实空间对游戏虚拟空间的投射以及玩家空间能力在游戏中的应用,从而构建了网络游戏的物象空间;分析了玩家游戏体验过程中,由心理诉求与现实人格互补的虚拟人格共同构成的网络游戏玩家心理空间;用举例论证的方法,按照规模由小到大讨论了网络游戏社会空间中的三种社团形式。进而对网络游戏物象空间、玩家心理空间以及社会空间中发生的具体社会交互活动进行理论分析。研究了玩家与网络游戏的感官交互活动,玩家心理空间中的认知负荷、网络型认知、人内传播活动,以及玩家社交活动的性质、社交关系和社交机制。最后用实证的方法,对网络游戏玩家的游戏体验进行了实验和调查,验证网络游戏中社交体验对玩家认知负荷以及获得愉悦的影响。本文主要采用了理论分析法、举例论证法、实验法、问卷调查法、个案访谈法等研究方法。对收集到的定量和定性数据进行整理分析,得出研究结论:网络游戏中的多种空间交互活动都从不同层面给玩家带来了愉悦感受;玩家在网络游戏中的社会交互体验能够产生更多的认知负荷;与游戏中的个人活动相比,也产生了更多的愉悦感。本文研究的内容创造性的建构了网络游戏中的三种交互空间,分别分析了这三种空间中的交互活动,验证了社交体验对网络游戏玩家的影响。从网络游戏设计者的角度看,为其提供了理论和实证依据,帮助其在游戏设计中合理安排玩家的各种空间交互活动,呈现出更好的游戏体验;从网络游戏玩家的角度看,帮助其更系统地了解自己的游戏感受,理性对待游戏。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-8
第1章 绪论  8-16
  1.1 课题背景及研究的目的和意义  8-9
  1.2 当前研究现状分析  9-14
    1.2.1 国内外关于空间叙事学的研究  9-11
    1.2.2 国内外关于游戏交互的研究  11-12
    1.2.3 国内外关于网络社交的研究  12-14
  1.3 本文的主要研究内容  14-16
    1.3.1 研究思路与主要研究内容  14
    1.3.2 研究方法  14-16
第2章 网络游戏的空间构成  16-25
  2.1 网络游戏中的物象空间  16-18
    2.1.1 游戏空间对现实空间的投射  16-17
    2.1.2 游戏关卡与玩家空间能力  17-18
  2.2 网络游戏玩家的心理空间  18-20
    2.2.1 玩家游戏体验的心理诉求  18-19
    2.2.2 玩家在游戏中的虚拟人格  19-20
  2.3 网络游戏中的社会空间  20-24
    2.3.1 随机形成的临时玩家团队  21-22
    2.3.2 多人角色游戏中的公会  22-23
    2.3.3 社交网站游戏中的虚拟社区  23-24
  2.4 本章小结  24-25
第3章 网络游戏中的空间交互活动  25-39
  3.1 多人角色游戏中玩家角色的构建  25-28
    3.1.1 视觉信息的交互  25-26
    3.1.2 听觉信息的交互  26-27
    3.1.3 其他感官信息的交互  27-28
  3.2 玩家个人心理空间中的交互  28-32
    3.2.1 玩家在游戏中的认知负荷  28-30
    3.2.2 玩家在游戏交互中的网络型认知  30-31
    3.2.3 玩家虚实人格交互下的人内传播  31-32
  3.3 玩家在游戏社会空间中的交互  32-38
    3.3.1 玩家的社会性交互特征  32-34
    3.3.2 玩家在游戏中的社会关系  34-35
    3.3.3 玩家的社会交互机制  35-38
  3.4 本章小结  38-39
第4章 玩家在空间交互中的社交体验  39-54
  4.1 网络游戏玩家认知负荷测量实验  39-47
    4.1.1 实验目的  39
    4.1.2 实验假设  39-40
    4.1.3 实验内容  40
    4.1.4 实验方法  40-42
    4.1.5 数据收集与整理  42-46
    4.1.6 分析与探讨  46-47
  4.2 网络游戏交互体验愉悦度测量调查  47-50
    4.2.1 调查目的  47
    4.2.2 调查内容  47-48
    4.2.3 数据收集与整理  48-50
    4.2.4 分析与探讨  50
  4.3 游戏空间交互带给玩家的社交新感验  50-53
    4.3.1 打破物象空间界限的超时空社交  50-51
    4.3.2 虚实人格交互关照下的个性化社交  51-52
    4.3.3 去中心化的后现代解构式社交  52-53
  4.4 本章小结  53-54
结论  54-55
参考文献  55-62
致谢  62

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