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成就需要理论在网络游戏策划中的应用
作 者: 张牧
导 师: 史纲
学 校: 西安美术学院
专 业: 美术学
关键词: 游戏策划 成就需要 动机
分类号: G899
类 型: 硕士论文
年 份: 2014年
下 载: 4次
引 用: 0次
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内容摘要
九十年代初,伴随电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏新的发展方向,强大的理论架构与前沿的网络技术,不仅带给玩家前所未有的游戏体验,也对网络游戏策划提出了更高的标准与要求。成就需要理论从研究玩家动机入手,结合动机心理学进行游戏设计研究,这种研究方式对于游戏策划与用户体验必将产生深远影响。成就需要理论又称“三种需要理论”,由美国著名心理学家大卫·麦克利兰于50年代在一系列文章中提出的。该理论认为任在不同程度上由以下三种需要来影响其行为,成就需要、权力需要、亲和需要。从网络游戏策划的角度来讲,玩家在虚拟世界中的一切行为都受到各种心理需要的支配,通过游戏机制满足自己的需要从而粘着在游戏世界里。因此,成就需要、权力需要与亲和需要作为玩家满足心理需求的三个主要途径,直接影响着网络游戏机制的策划与设计。本文从游戏策划的角度出发,结合成就需要理论对玩家的心理需求进行分析。总结出影响游戏策划的几大要素:成就动机、权利动机与亲和动机。以游戏策划中各种机制为突破口,研究成就需要理论对游戏策划的影响。通过对玩家动机进行分析找出成就需要理论与游戏策划之间的关系,全面了解玩家在虚拟世界中的行为并为其设计出更具吸引力、黏着性的网络游戏。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 1.绪论 7-16 1.1 课题研究的背景 7-12 1.1.1 游戏的定义 8-10 1.1.2 游戏的分类 10-11 1.1.3 网络游戏的定义 11 1.1.4 网络游戏的发展历史及现状 11-12 1.2 国内外研究现状及分析 12-14 1.2.1 国内研究现状 12-13 1.2.2 国外研究现状 13-14 1.3 课题研究目的与方法 14-16 1.3.1 研究目的 14 1.3.2 研究方法 14-15 1.3.3 论文框架 15-16 2.成就需要理论概述 16-19 2.1 成就需要理论定义 16 2.2 成就需要理论结构 16-19 2.2.1 成就动机定义 16-17 2.2.2 权力动机定义 17-18 2.2.3 亲和动机定义 18-19 3.游戏策划 19-21 3.1 游戏策划概述 19 3.2 游戏策划主要工作分类 19-21 4.成就动机作用与网络游戏策划的关系 21-30 4.1 成就动机作用定义 21-23 4.2 成就动机在数值策划反馈系统中的作用 23-25 4.3 风险选择模型在游戏关卡策划任务与装备系统中的应用 25-28 4.3.1 任务系统中的风险选择模型 25-27 4.3.2 装备系统中的风险选择模型 27-28 4.4 自我评价模型与游戏关卡策划中的副本设定 28-29 4.5 习得性无助与游戏系统策划中的内购系统 29-30 5.权力动机在游戏系统策划组队系统中的应用 30-35 5.1 权力动机在游戏系统策划组队系统中的作用 30-31 5.2 权力动机在游戏系统策划公会系统中的作用 31-35 6 亲和动机作用在游戏策划中的应用 35-37 6.1 亲和动机在游戏系统策划公会系统中的作用 35 6.2 游戏系统策划语音系统中的亲和动机作用 35-37 7.成就需要理论在网络游戏策划中的应用实例 37-39 7.1 《斗战神》简介 37 7.2 《斗战神》中的成就动机作用 37-38 7.3 《斗战神》中的权力动机作用 38 7.4 《斗战神》中的亲和动机作用 38-39 8.结论与展望 39-41 8.1 课题研究的主要成果 39-40 8.2 对未来游戏的展望 40-41 参考文献 41-43 致谢 43
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