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论《大闹天宫3D》的得与失
作 者: 顾春华
导 师: 曹方
学 校: 南京艺术学院
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 《大闹天宫3D》 3D立体电影 出屏 入屏 2D转3D 视觉效果 视觉热点
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要
本论文以《大闹天宫3D》为个案研究对象,将3D电影新技术中的出屏与入屏作为论述的切入点,从“闹”、“变”、“炫”和“活”四个角度着重引出对2D转3D后《大闹天宫3D》的深入分析:虽然影片震撼的3D立体效果跟上了数码技术的发展,也迎合了当下年轻人时尚的视觉审美心理,但是《大闹天宫3D》在用新技术对原版经典动画作品进行翻新的过程中不仅丢失了很多质朴、原味和情感等耐人寻味的原创痕迹,而且原本和谐工整、互为呼应的画面也随之失衡降效。3D电影新技术虽然在电影的视觉效果领域引起了较大反响,但在表现的题材和风格方面也存有一定的局限性,如果一味地追求时髦,为了3D而3D,那最终的效果必将会适得其反。本论文试图从提升的视觉效果和丢失的艺术内涵两方面对《大闹天宫3D》进行得与失的分析。从中得到的反思也引出我们对新时期3D电影新技术对传统经典作品复活的可行性分析。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 5-7 第一章 绪论 7-12 第一节 研究的背景 7 第二节 研究的目的与意义 7-8 第三节 研究的相关概念与界定 8-12 一、 3D 8 二、 3D 立体电影 8-10 三、 出屏与入屏 10 四、 《大闹天宫 3D》 10-11 五、 “得”与“失”之概念 11-12 第二章 闹 12-18 第一节 “闹”在视觉:立体而动感的画面表现 12-14 一、 场景元素的立体化 12-13 二、 角色关系的空间化 13 三、 出屏与入屏打破二维平静画面 13-14 第二节 “闹”在听觉:强大而丰富的声音表现 14-16 一、 明星阵容的配音 14-15 二、 西方音乐 15-16 三、 电脑声效 16 第三节 “闹”中不足——“此 3D”非“彼 3D”的思考 16-18 一、 由二维平面转制 3D 立体的不足 16-17 二、 摘去 3D 眼镜后“视觉”的缺失 17-18 第三章 变 18-25 第一节 新老版本七十二变 18-20 一、 故事情节和影片节奏的变化 18-19 二、 数字修复和画幅比例的变化 19-20 三、 画面分层和空间关系的变化 20 第二节 平面到 3D 立体的视觉体验变幻 20-22 一、 出屏与入屏使视觉体验更真 20-21 二、 出屏与入屏使情感渲染更浓 21-22 第三节 手工到数码的变革 22-23 一、 原版胶片扫描的形象保留 22 二、 数码技术修复的形象再造 22-23 三、 3D 新技术转制的形象立体 23 第四节 “变”中不足——翻新不等于创新 23-25 一、 和谐工整、呼应画面的失衡降效 23-24 二、 熟悉面孔、质朴形象的颠覆缺失 24-25 第四章 炫 25-29 第一节 “炫目”带来读图时代的视觉体验 25-26 一、 3D 立体带来目不暇接观影过程 25 二、 3D 立体产生虚拟性的美学特征 25-26 三、 3D 立体带来更加丰富的想像力 26 第二节 炫美的出屏与入屏立体效果 26-28 一、 出屏与入屏画面的视觉热点 26-27 二、 出屏与入屏画面的视觉体验 27-28 第三节 “炫”中不足——“炫”中故事情节表现不足 28-29 一、 3D 立体有其适合表现的题材和类型 28 二、 3D 立体镜头对影片故事内容的改变 28-29 第五章 活 29-34 第一节 3D 立体效果赋予电影新活力 29-30 一、 3D 电影新技术跟上数码时代的发展 29 二、 3D 效果迎合年轻人时尚心理的审美 29-30 三、 3D 立体视觉效果使画面更具活力 30 第二节 动画形象与动画形式的复活 30-32 一、 《大闹天宫》中动画形象和动画形式 30-31 二、 3D 电影新技术下复活经典动画形象分析 31 三、 3D 电影新技术下复活经典动画形式分析 31-32 第三节 “活”中不足——3D 技术难使经典作品复活 32-34 一、 3D 技术难使《大闹天宫》复活 32 二、 故事化和民族化——影片生命力 32-34 结语 34-35 致谢 35-36 参考文献 36-37 作者简介 37
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中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
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