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增强现实音频游戏设计与游戏体验研究

作 者: 李轲
导 师: 桂宇晖
学 校: 华中师范大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 增强现实音频 音频游戏 无障碍游戏 游戏设计
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
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内容摘要


音频游戏是以音频信息作为推动游戏进程必要元素的数字游戏,视觉障碍玩家和健全玩家都可以参与。长期以来,视频游戏备受关注,而针对音频游戏的设计与研究较少,且发展缓慢。增强现实音频技术是近几年数字音频技术、音频游戏设计开发、新媒体技术等领域的热点研究对象,增强现实音频技术可以将预置的数字音频和外界环境声实时融合,定位效果真实,这为音频游戏设计提供了全新的实现可能,也为使用者提供了全新的体验。以增强现实音频技术为基础的音频游戏就是增强现实音频游戏,增强现实音频游戏概念的提出给音频游戏的发展带来了巨大的动力和诸多可能。本研究通过梳理音频游戏发展的历史,分析以往成功音频游戏的设计案例及相关技术,总结音频游戏设计中核心的设计要素和特有的游戏机制,作为本研究中游戏设计的指导。通过对相关研究中的增强现实音频系统及基于这些系统所设计游戏的对比分析,在现有技术条件下,以低成本为前提,设计实现了一套增强现实音频系统,并以此系统为基础设计完成了一款增强现实音频游戏原型。对此增强现实音频游戏原型进行玩家测试并对玩家进行访谈,针对游戏系统可用性、游戏的趣味性、故事情节、游戏机制、音频质量五个方面进行考察,检验玩家使用此游戏原型的效果。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-9
第一章 绪论  9-14
  1.1 研究背景  9-10
  1.2 研究目的和意义  10-11
    1.2.1 研究目的  10
    1.2.2 研究意义  10-11
  1.3 国内外研究现状  11-14
    1.3.1 国内研究现状  11-12
    1.3.2 国外研究现状  12-14
第二章 音频游戏的发展及现状分析  14-21
  2.1 音频游戏的定义  14
  2.2 音频游戏的发展历史  14-17
  2.3 音频游戏类型的划分  17-19
    2.3.1 按照视频游戏类别进行划分  17-18
    2.3.2 音频游戏特有类型特征  18-19
  2.4 音频游戏设计中音频要素的特点  19-21
    2.4.1 音效  19-20
    2.4.2 语音  20-21
第三章 增强现实音频技术在音频游戏设计中的应用  21-33
  3.1 增强现实音频的技术基础  21-23
    3.1.1 双耳立体声  21-22
    3.1.2 增强现实音频  22-23
  3.2 应用于音频游戏的增强现实音频的特性  23-26
    3.2.1 空间特性  23-24
    3.2.2 媒介特性  24
    3.2.3 玩家之间的交互特性  24-26
  3.3 已有新型数字音频游戏设计案例分析  26-29
    3.3.1 Klangpong  26-27
    3.3.2 Demor  27-29
    3.3.3 Eidola  29
  3.4 适用于增强现实音频的游戏模式  29-33
    3.4.1 游戏玩家群体的针对性  30-31
    3.4.2 多人游戏模式的设计  31-32
    3.4.3 游戏情节的设计  32-33
第四章 增强现实音频系统及游戏原型的设计  33-51
  4.1 增强现实音频系统的设计  33-42
    4.1.1 已有系统的介绍和分析  33-37
    4.1.2 本研究所用系统的设计  37-41
    4.1.3 游戏音频素材制作系统  41-42
    4.1.4 游戏程序平台  42
  4.2 游戏原型设计  42-51
    4.2.1 游戏原型的概念化  42-45
    4.2.2 故事背景  45
    4.2.3 游戏模式  45
    4.2.4 关卡设计  45-51
第五章 游戏原型测试与玩家访谈  51-58
  5.1 游戏原型测试  51-53
    5.1.1 游戏原型测试的性质  51
    5.1.2 被试玩家的选择  51
    5.1.3 测试步骤  51-52
    5.1.4 测试中遇到的问题及解决方法  52-53
  5.2 被试玩家访谈  53-58
    5.2.1 访谈的目的  53
    5.2.2 访谈问题的设计  53-54
    5.2.3 访谈结果及分析  54-58
第六章 结论与展望  58-60
  6.1 结论  58-59
  6.2 展望  59-60
参考文献  60-63
致谢  63

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